Бестиарий D&D 5e


Марут (Marut)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Марут

Большой Конструкт (неизбежный), обычно законно-нейтральный

Класс Доспеха: 22 (природный доспех)

Хиты: 432 (32к10 + 256)

Скорость: 40 футов, летая 30 футов (парит)

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.281226191518
Мод.+9+1+8+4+2+4
Спас.+12+10+12

Навыки: Восприятие +10, Запугивание +12, Проницательность +10

Сопротивление урону: звук, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состоянию: отравление, паралич, очарование, испуг, бессознательность

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 20

Языки: Все, но говорит редко

Опасность: 25 (75000 опыта; бонус мастерства +8)

Черты
Неизменяемая форма. Марут невосприимчив к любым заклинаниям, изменяющим его форму.
Легендарное сопротивление (3/день). Если марут проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Марут совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Необычная природа. Марут не нуждается в воздухе, пище, воде или сне.
Действия
Мультиатака. Марут совершает две атаки Точным ударом.
Точный. удар. Рукопашная атака оружием: автоматическое попадание, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 60 урона силовым полем, и цель отбрасывается на расстояние до 5 футов от марута, если оно Огромного размера или меньше.
Опаляющий. указ (перезарядка 5-6). Магическая энергия исходит из груди марута в виде куба с гранями в 60 футов. Все существа в этой области получают 45 урона излучением. Все существа, получившие этот урон, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 20 или стать ошеломлёнными до конца следующего хода марута.
Уход в иной мир (3/день). Марут может накладывать заклинание уход в иной мир [plane shift] без использования материальных компонентов и используя Интеллект в качестве базовой характеристики. Марут может накладывать это заклинание в обычном виде или он может наложить заклинание на несогласное существо, которое он видит в 60 футах. Если он использует последний вариант, то цель должна преуспеть в спасброске Харизмы Сл 20, иначе они будут телепортированными в телепортационный круг в Зале Соглашений в Сигиле.

Почти неостановимые сущности, которые служат лишь одной цели: они обеспечивают соблюдение договора в Зале Соглашений в городе Сигил. Праймус, лидер модронов, создал марутов и прочих существ, чтобы они обеспечивали порядок сделок между планарными жителями. Многие существа, включая юголотов, заключают контракт с марутами, если так потребуется.

Зал Соглашений является пристанищем чистого закона Сигила, Города Дверей. В зале две стороны взаимно соглашаются с определёнными условиями и те, кто платит необходимую дань Коляруту, механической машине абсолютного правоведения, могут высечь свой контракт на золотом листе, что расположен на груди марута. С этого момента, пока сделка не выполнится, марут обязан следить за условиями сделки и наказывать любого из каждых сторон, кто попытается разорвать контракт. Марут использует летальные приёмы, только если этого потребует контракт, когда контракт полностью разорван, либо, когда на марута нападут.

Маруты безразличны к сути соглашения, они заботятся только о его содержании. Марут соблюдает только те условия, что были написаны в соглашении. Колярут отклоняет контракты, в которых содержатся расплывчатые, противоречивые, или неосуществимые условия. Помимо этого, его не волнует, что написано и о чём договорились стороны.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...