Бестиарий D&D 5e
Мэри Греймалкин (Mary Greymalkin)
Источник: Lost Laboratory of Kwalish
Мэри Греймалкин
Средний Гуманоид (эладрин), нейтральный
Класс Доспеха: 14 (наручи защиты, кольцо защиты)
Хиты: 45 (7к8 + 14)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 10 | 12 | 10 | 14 | 14 | 15 |
| Мод. | +0 | +1 | +0 | +2 | +2 | +2 |
| Спас. | +1 | +2 | +1 | +3 | +5 | +5 |
Навыки: Магия +4, Медицина +4, Природа +4, Религия +4
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 12
Языки: Общий, Бездны, Инфернальный, Небесный, Сильван, Эльфийский
Опасность: 2 (450 опыта; бонус мастерства +2)
Черты
- Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [chill touch], мистический заряд [eldritch blast], волшебная рука [mage hand];
- 1−3 уровни (2 ячейки 3-го уровня): тьма [darkness], сглаз [hex], гипнотический узор [hypnotic pattern], туманный шаг [misty step], воображаемая сила [phantasmal force], невидимый слуга [unseen servant].
Действия
Мэри претендует на принадлежность к легендарному роду как внучка вампирши Дрелнза [drelnza] - сама она потомок Игвильв и Бабы Яги. Она заключила колдовской договор с духами этих предков, но тщательно контролирует свои отношения с ними, чтобы не попасть под их темное влияние.
Она также утверждает, что в прошлом её обучала Тингиззард, ведьма, обитающая в болотах у горы Белая Плюма. Помимо работы на Картофила, Мэри стремится сопровождать экспедицию, чтобы отыскать в Барьерных пиках редкие ингредиенты для своих зелий.
Мэри - жуткая, похожая на ведьму фигура, всегда окруженная вихрящимися магическо-механическими безделушками ее собственного изготовления. Ее часто можно увидеть тасующей колоду нескольких предметов, и она будет пытаться незаметно склонить членов партии вытянуть карту. Мэри всегда сопровождает ее знакомая, кошка с горящими глазами.