Бестиарий D&D 5e
Мастер душ (Master of Souls)
Источник: Baldur's Gate: Descent Into Avernus
Мастер душ
Средний Гуманоид (человек), нейтрально-злой
Класс Доспеха: 12
Хиты: 45 (6к8 + 18)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 10 | 14 | 17 | 19 | 14 | 13 |
| Мод. | +0 | +2 | +3 | +4 | +2 | +1 |
| Спас. | — | — | — | — | +4 | — |
Навыки: Магия +6, Религия +6
Чувства: пассивное Восприятие 12
Языки: Общий, Бездны, Инфернальный
Опасность: 4 (1100 опыта; бонус мастерства +2)
Черты
- Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [chill touch] (см. "Действия" ниже), волшебная рука [mage hand], сообщение [message], фокусы [prestidigitation];
- 1 уровень (4 ячейки): огненные ладони [burning hands], обнаружение магии [detect magic], луч болезни [ray of sickness] (см. "Действия" ниже), щит [shield];
- 2 уровень (3 ячейки): тьма [darkness], туманный шаг [misty step], палящий луч [scorching ray] (см. "Действия" ниже);
- 3 уровень (2 ячейки): восставший труп [animate dead], огненный шар [fireball];
Действия
Палящий луч (заклинание 2-го круга, требует ячейку заклинания). Дальнобойная атака заклинанием: +6 к попаданию, дистанция 120 футов, одна цель для каждого луча (3 луча для ячейки 2-го уровня, 4 луча для ячейки 3-го уровня). Попадание: 7 (2к6) урона огнём за каждый луч.
Миркул — Владыка Костей, повелевающий трупами и душами. Его культисты желают получить от мёртвых знания, силу и даже обратить их себе на службу.
Миркул способен призвать душу любого убитого существа и заточить её в восковом черепе. Но для этого Миркулу нужна какая-нибудь часть физического тела существа, которую он измельчает и использует прах при создании черепа. Пока душа остаётся в черепе, его глазницы пылают холодным синим пламенем. Пока череп невредим, Миркул может заставить пленную душу отвечать ему на вопросы и делиться знаниями. С каждым ответом череп всё больше разрушается, пока не рассыплется совсем, освободив душу. Её также можно освободить, окатив восковой череп святой водой.
Миркул расчётлив, необщителен и погружён в себя. Его волнует только накопление знаний, а повседневные проблемы жизни его раздражают и отвлекают. Он счастлив, когда может окружить себя книгами знаний и нежитью, которую он вызвал и подчинил.
Миркулу поклоняются либо волшебники, либо те, кто хочет овладеть искусством некромантии.
Искатели знаний. Культисты Миркула изучают ритуалы, позволяющие им подчинять души мёртвых, заставляя отвечать на вопросы и делиться забытым знанием. Культисты ищут мистические тайны в древних руинах и пытаются выкрасть книги заклинаний и прочие тома у волшебников, не входящих в культ.
Иерархия культа. Последователи Миркула используют цепы с бойками в виде черепов. Некромайты — это послушники, которые ещё не овладели мистической магией и дерутся цепами. Черепобойцы — это заклинатели, которые дополняют магией свои боевые навыки. Мастера душ глубоко погружены в тайны Миркула, умеют оживлять мёртвых и творить прочую зловещую магию.