Бестиарий D&D 5e


Мерренолот (Merrenoloth)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Мерренолот

Средний Исчадие (юголот), обычно нейтрально-злое

Класс Доспеха: 13

Хиты: 40 (9к8)

Скорость: 30 футов, плавая 40 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.81710171411
Мод.-1+3+0+3+2+0
Спас.+5+5

Навыки: Восприятие +4, Выживание +4, История +5, Природа +5

Сопротивление урону: огонь, холод, электричество, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак

Иммунитет к урону: кислота, яд

Иммунитет к состоянию: отравление

Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 14

Языки: Бездны, Инфернальный, Телепатия 60 фт.

Опасность: 3 (700 опыта; бонус мастерства +2)

Местность обитания: побережье

Черты
Сопротивление магии. Мерренолот совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Мерренолот совершает одну атаку Веслом и использует Устрашающий взгляд.
Весло. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2к4 + 3) урона огнём.
Устрашающий взгляд. Мерренолот выбирает целью одно существо, которое может видеть в пределах 60 фт. от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13, иначе станет испуганной мерренолотом на 1 минуту. Испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект в случае успеха.
Использование заклинаний. Мерренолот накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики и без использования материальных компонентов (Сл спасброска от заклинаний 13):
  • Неограниченно: очарование личности [charm person], тьма [darkness], обнаружение магии [detect magic], рассеивание магии [dispel magic], порыв ветра [gust of wind];
  • 3/день: власть над водами [control water].
Бонусные действия
Телепортация. Мерренолот может телепортироваться со всем снаряжением, которое он несёт и носит, на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое он может видеть.
Логово
Любой корабль, с которым мерренолот заключает договор на становление капитаном судна, автоматически становится логовом существа. При сражении на корабле, мерренолот может использовать действия логова.
Действия логова
При значении инициативы «20» (проигрыш при ничье), мерренолот может предпринять одно действие логова для создания одного из нижеследующих эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раза подряд.
  • Починка. Корабль восстанавливает 22 (4к10) хитов.
  • Ускорение. Сильный ветер подгоняет корабль, увеличивая скорость корабля на 30 фт. до достижения в следующем раунде, значения инициативы «20».
  • Шторм. На расстоянии 60 фт. вокруг корабля образуются вьющие ветра. Пока в следующем раунде инициатива не достигнет «20», эта область считается труднопроходимой местностью, и когда существо Среднего размера или меньшее входит в эту область, или начинает свой раунд, летая, оно должно преуспеть в спасброске Силы Сл 13, иначе будет сбито с ног.
Местные эффекты
Мерренолот наполняет судно мощной магией, создавая один или несколько из нижеследующих эффектов:
  • Непотопляемый. Корабль не тонет, даже если в корпусе пробоины.
  • Безупречный. Корабль всегда держит курс до места назначения, указанного мерренолотом.
Если мерренолот умирает, эти эффекты пропадают в течении 1к6 часов.

Мрачные капитаны паромов на реке Стикс, мерренолоты, могут безопасно перемещаться в самые сильные штормы и всегда оставаться на курсе. Орудуя огненными веслами, мерренолоты вселяют страх в любого, кто несанкционированно поднимается на борт их судов.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...