Бестиарий D&D 5e


Маг разума (Mind Mage)

Источник: Guildmasters' guide to Ravnica

Маг разума

Средний Гуманоид (любая раса), нейтрально-злой

Класс Доспеха: 12 (15 с доспехом мага)

Хиты: 49 (11к8)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.101410201516
Мод.+0+2+0+5+2+3
Спас.+8+5

Навыки: Магия +8, Обман +6, Проницательность +5, Убеждение +6

Чувства: пассивное Восприятие 12

Языки: Общий, плюс любые четыре языка

Опасность: 5 (1800 опыта; бонус мастерства +3)

Черты
Врожденное колдовство (псионика). Базовой характеристикой заклинаний мага разума является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 16). Он может использовать следующие заклинания, без компонентов:
  • Неограниченно: кодировка мыслей [encode thoughts], дружба [friends];
  • 3/день каждое: удержание личности [hold person], обнаружение мыслей [detect thoughts], доспехи мага [mage armor], усыпление [sleep], внушение [suggestion];
  • 1/день каждое: подчинение личности [dominate person], множественное внушение [mass suggestion], изменение памяти [modify memory].
Действия
Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Маги разума Димира — одни из самых страшных заклинателей в Равнике, во многом благодаря ауре тайны, окутывающей их и их работу. Их способность читать и изменять воспоминания вызывает уважение у других членов Дома Димир и делает их полезными во всем спектре деятельности гильдии. Многие маги разума руководят собственными ячейками.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...