Бестиарий D&D 5e
Свидетель разума (Mindwitness)
Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Свидетель разума
Большой Аберрация, обычно нейтрально-злая
Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
Хиты: 75 (10к10 + 20)
Скорость: летая 20 футов (парит)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 10 | 14 | 14 | 15 | 15 | 10 |
| Мод. | +0 | +2 | +2 | +2 | +2 | +0 |
| Спас. | — | — | — | +5 | +5 | — |
Навыки: Восприятие +8
Иммунитет к состоянию: сбивание с ног
Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 18
Языки: Общий, Глубинная речь, Телепатия 600 фт.
Опасность: 5 (1800 опыта; бонус мастерства +3)
Местность обитания: подземье
Черты
Действия
- 1. Луч отвращения. Целевое существо должно пройти спасбросок Харизмы Сл 13. При провале цель получает помеху на броски атаки на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.
- 2. Луч страха. Целевое существо должно успешно пройти спасбросок Мудрости Сл 13 или стать испуганным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.
- 3. Психический луч. Цель должна успешно пройти спасбросок Интеллекта Сл 13 или получить 27 (6к8) урона психической энергией.
- 4. Замедляющий луч. Целевое существо должно пройти спасбросок Ловкости Сл 13. При провале скорость существа уменьшается вдвое на 1 минуту. Кроме того, существо не может совершать реакции и может совершать в свой ход либо действие, либо бонусное действие, но не оба сразу. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.
- 5. Ошеломляющий луч. Целевое существо должно успешно пройти спасбросок Телосложения Сл 13 или стать ошеломленным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.
- 6. Телекинетический луч. Если цель существо, то оно должно совершить спасбросок Силы Сл 13. При провале свидетель разума сдвигает его на 30 футов в любом направлении и оно опутано хваткой телекинетического луча до начала следующего хода свидетеля разума или до того как он станет недееспособен.
Если ошеломить бехолдера и безопасно притащить в бассейн соляного раствора старшего мозга, то его можно превратить в свидетеля разума. Это трансформирует четыре глазных стебелька в щупальца, похожие на щупальца свежевателя разума и изменяет один из глазных лучей бехолдера. Свидетели разума псионически отмечены преданностью старшему мозгу и подчинением командам иллитидов.
Первичная функция свидетеля разума – это усиление телепатической коммуникации в колонии свежевателей разума. Существо во время телепатического разговора со свидетелем разума может передавать разговор телепатически через него до семи другим существам, которых может видеть свидетель разума, что позволяет осуществить быстрое распространение приказов и другую информацию.
Отделенный от хозяев иллитидов свидетель разума разыскивает других телепатических существ, чтобы те говорили ему что делать. Свидетели разума бывает вступает в союз с фламфами и телепатическими планарными существами, такими как демоны, и меняют свое мировоззрение в зависимости от новых хозяев.