Бестиарий D&D 5e
Нафаз (Nafas)
Источник: Quest from the Infinite Staircase
Нафаз
Большой Элементаль, хаотично-добрый
Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
Хиты: 350 (28к10 + 196)
Скорость: 30 футов, летая 90 футов (парит)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 23 | 18 | 24 | 15 | 18 | 23 |
| Мод. | +6 | +4 | +7 | +2 | +4 | +6 |
| Спас. | — | +11 | — | — | +11 | +13 |
Навыки: Восприятие +11, Выступление +13
Сопротивление урону: яд, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону: звук, электричество
Иммунитет к состоянию: испуг, отравление, очарование
Чувства: истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 21
Языки: Общий, Ауран
Опасность: 23 (50000 опыта; бонус мастерства +7)
Черты
Если существо соглашается с этим, то оно превращается в благородного джинна. Его блок характеристик заменяется аналогичным Нафазу (включая эту особенность), но сохраняет имя, мировоззрение и личность. Оно также наследует дворец Нафаза и все наполнение. Если существо отказывается, то Нафаз формирует новое тело в течение 1к10 дней, восстанавливая все хиты и появляясь в случайной безопасной локации Бесконечной лестницы.
Действия
Вихрь существует до тех пор, пока Нафаз удерживает концентрацию, как при концентрации на заклинании. В момент появления вихря каждое существо в его области, кроме Нафаза, должно совершить спасбросок Силы Сл 22. При провале существо получает 36 (8к8) урона силовым полем и становится опутанным. При успехе существо получает только половину этого урона и перемещается в ближайшее незанятое пространство вне вихря.
Во время своих последующих ходов Нафаз может использовать Действие для того, чтобы переместить вихрь на расстояние вплоть до 60 футов. Когда вихрь оказывается в пространстве существа в первый раз за ход, оно должно совершать тот же спасбросок, что и при формировании вихря. Опутанные вихрем существа перемещаются вместе с ним.
Опутанное вихрем существо, либо другое существо в пределах своей досягаемости от него, может действием совершить проверку Силы Сл 22. При успехе существо перестает быть опутанным и перемещается в ближайшее незанятое пространство вне вихря.
- Неограниченно: обнаружение зла и добра [detect evil and good], обнаружение магии [detect magic], чудотворство [thaumaturgy]
- 3/день каждое: сотворение пищи и воды [create food and water] (еда всегда вкусная), рассеивание магии [dispel magic], невидимость [invisibility], знание легенд [legend lore] (действием), языки [tongues], хождение по ветру [wind walk]
- 1/день каждое: газообразная форма [gaseous form], образ [major image], телепортация [teleport], исполнение желаний [wish]
Реакции
Логово
Действия логова
- Давящая тяга. Нафаз выбирает целью одно существо, которое видит в пределах 120 футов. Нисходящий поток воздуха окружает цель, снижая ее скорость полета (если существо обладало ей) до 0 до конца ее следующего хода, и цель должна преуспеть в спасброске Силы Сл 21, иначе будет сбита с ног.
- Удар молнии. Молния ударяет в видимую Нафазом точку пространства в пределах 120 футов от него. Все существа в пределах 10 футов от этой точки должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 21, иначе получая 16 (3к10) урона электричеством.
- Звездная пыль. Нафаз создает сферу пыли мультивселенной радиусом в 20 футов с центром в любой точке пространства его логова. Сфера огибает углы, а ее область считается сильно заслоненной местностью. Пыль существует до тех пор, пока Нафаз не рассеет ее (действие не требуется) или не использует это действие логова повторно. Этот эффект не может быть развеян ветром.
Местные эффекты
- Миражи. Разумные существа в радиусе 3 миль от логова часто видят иллюзии своих заветных желаний, будь то слава, удача или давно ушедшие товарищи. Подобные миражи не выдерживают осязательных проверок и исчезают после короткого взаимодействия.
- Безопасные падения. В радиусе 3 миль от логова ветер подхватывает падающих существ, доставляя их к ближайшей лестнице. Такие существа спускаются со скоростью 60 футов в раунд и не получают урона от падения. Аберрации, Исчадия, Нежить и те существа, которые упали вследствие действий Нафаза или его союзников, не получают этого преимущества и падают по обычным правилам.
- Ветра желаний. Желания существ по всей мультивселенной, включая тех, кто находится на Бесконечной лестнице, можно услышать в радиусе 3 миль от логова в виде мимолетных голосов, разносящихся легким ветерком.
Нафаз в качестве покровителя
Древний джинн Нафаз — это само дыхание мультивселенной, рожденное из планарных ветров, что дуют сквозь мириады дверей Бесконечной лестницы.
Он является вечной силой, обладающей несметным могуществом, гением, которого возвысили до благородного статуса сами планы существования. Облако мерцающей звездной пыли следует за Нафазом, куда бы тот ни шел, будучи следствием его космической власти.
Ничто не способно удержать Нафаза: ни бутыль, ни кольцо, ни лампа и ни ваза. Гений служит самой Бесконечной лестнице, будучи связанным с создавшим его межпространственным царством. Со ступеней лестницы Нафаз слышит желания существ во всей мультивселенной, но не может их исполнить. Вдохновленный их историями, но не в силах преодолеть свои ограничения, Нафаз полагается на искателей приключений, которых он считает живыми воплощениями исполненного желания, чтобы те откликнулись на подобные молитвы.
Для приключенцев и усталых путешественников по лестнице Нафаз становится благосклонным хозяином, встречающим своих гостей пирами, музыкальными представлениями и чарующими историями за чаем. Однако те, кто злоупотребляет гостеприимством джинна или пытается поработить его с помощью железных фляг [iron flask]] или подобной магии, вызывают его бушующий гнев.
Когда Нафаза провоцируют, масштабы его возмездия ограничиваются только его воображением. Хотя джинн обычно приберегает заклинание исполнение желаний [wish] для существ, которых считает достойными его, он не прочь использовать подобную силу против серьезных угроз, переписывая реальность для того, чтобы насильно склонить чашу весов в свою пользу.
Законы мультивселенной гласят о том, что Бесконечной лестницей всегда должен управлять благородный джинн. В случае своей гибели Нафаз обретает новую оболочку в течение нескольких дней, формируясь из космического ветра. Единственный способ по-настоящему уничтожить Нафаза — это занять его место.