Бестиарий D&D 5e


Нагпа (Nagpa)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Нагпа

Средний Монстр (волшебник), обычно нейтрально-злой

Класс Доспеха: 19 (природный доспех)

Хиты: 203 (37к8 + 37)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.91512231821
Мод.-1+2+1+6+4+5
Спас.+12+10+11

Навыки: Восприятие +10, История +12, Магия +12, Обман +11, Проницательность +10

Чувства: истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 20

Языки: Общий, 5 любых других языков

Опасность: 17 (18000 опыта; бонус мастерства +6)

Местность обитания: болото, город, лес, побережье, подземье, пустыня

Действия
Мультиатака. Нагпа совершает три атаки Посохом или Лучом смерти. Он может заменить одну из атак Использованием заклинаний.
Посох. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) дробящего урона плюс 24 (7к6) урона некротической энергией.
Луч смерти. Дальнобойная атака заклинанием: +12 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 30 (7к6 + 6) урона некротической энергией.
Использование заклинаний. Нагпа накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики и без использования материальных компонентов (Сл спасброска от заклинаний 20):
  • Неограниченно: обнаружение магии [detect magic], волшебная рука [mage hand], сообщение [message], малая иллюзия [minor illusion];
  • 2/день каждое: огненный шар [fireball], полёт [fly], удержание личности [hold person], внушение [suggestion], огненная стена [wall of fire];
  • 1/день каждое: подчинение личности [dominate person], эфирность [etherealness], слабоумие [feeblemind].
Бонусные действия
Развращение существа. Нагпа выбирает целью видимое существо в пределах 90 футов. Цель должна совершить спасбросок Харизмы Сл 20. Злые существа совершают спасбросок с помехой. В случае провала цель становится очарованной нагпой до начала следующего хода нагпы. В случае успеха цель становится невосприимчивым к этому эффекту на следующие 24 часа.
Паралич (перезарядка 6). Нагпа заставляет всех существ, кроме Нежити и Конструктов, в пределах 30 футов от себя совершить спасбросок Мудрости Сл 20, иначе станет парализованной на 1 минуту. Парализованная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект в случае успеха.

Давным-давно, Королева Воронов прокляла группу заговорщиков из тринадцати могущественных волшебников за вмешательство в ритуал, который помог бы предотвратить войну между богами. Она лишила их красоты, превратив в отвратительных птицеподобных чудовищ, известных как нагпы, сделав их способными приобретать новые знания и магическую силу только на руинах павших цивилизаций и великих бедствий.

Нагпы боятся Королеву Воронов и делают всё возможное для избегания её и её приспешников. Если же им кажется, что невозможно убежать, они становятся трусливыми, подлизывающими и угождающими перед теми, кто когда-то опустил их так низко. Все изначальные 13 волшебников до сих пор живы, благодаря своей хитрости и готовности делать всё, что угодно ради своего выживания.

Жаждущие получить больше власти, несмотря на проклятие Королевы Воронов, нагпы стремятся вызвать потрясающее мир разрушение. Нагпа действуют в тени, управляя событиями, что приносят разрушение. Будучи умелыми пользователями магии, они могут пустить в ход ряд заклинаний, чтобы влиять на других представителей рас, воздействуя на их решения, и дёргать за ниточки, превращая их в невольных пособников, что посеют разрушение. У нагпа развито большое терпение в выполнении своих замыслов, а также они выполняют сразу одновременно несколько планов, каждая из которых на разной стадии выполнения, и поэтому, если с одним планом что-то идёт не так, они могут сконцентрироваться на другом. Обычно, нагпа появляются только тогда, когда их умысел почти выполнен, и они выходят из тени перед тем, как нанести заключительный удар, а затем они наслаждаются великим разрушением, которые принесли их замысли. Поле чего они наслаждаются грандиозным опустошением, к которому привел их заговор — разграблением библиотек, разграблением сокровещниц и извлечением секретов тайных знаний и силы из обломков.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...