Бестиарий D&D 5e


Нар’ль Зебриндас (Nar’l Xibrindas)

Источник: Waterdeep: Dragon Heist

Нар’ль Зебриндас

Средний Гуманоид (эльф), нейтрально-злой

Класс Доспеха: 12 (15 с доспехами мага)

Хиты: 45 (10к8)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.91410171312
Мод.-1+2+0+3+1+1

Навыки: Восприятие +4, Магия +6, Обман +5, Скрытность +5

Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 14

Языки: Подземный, Эльфийский

Опасность: 7 (2900 опыта; бонус мастерства +3)

Черты
Особое снаряжение. Нар’ль имеет при себе пузырёк с тремя дозами глазодёра (контактного яда). Существо, соприкоснувшееся с ядом, должно совершить спасбросок Телосложения Сл 14, в случае провала становясь отравленным на 1 час и ослепленным, пока отравлено таким образом. Заклинание малое восстановление или иная подобная магия прекращает этот эффект.
Наследие фей. Нар’ль совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой для врождённых заклинаний Нар’ля является Харизма (Сл спасброска от заклинания 12). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
  • Неограниченно: пляшущие огоньки
  • 1/день каждое: левитация (только на себя), огонь фей, тьма
Использование заклинаний. Нар’ль является заклинателем 10-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
  • Заговоры (неограниченно): волшебная рука, луч холода, малая иллюзия, ядовитые брызги
  • 1 уровень (4 ячейки): ведьмин снаряд, волшебная стрела, доспехи мага, щит
  • 2 уровень (3 ячейки): паутина, смена обличья, туманный шаг
  • 3 уровень (3 ячейки): молния, полёт
  • 4 уровень (3 ячейки): высшая невидимость, Эвардовы чёрные щупальца
  • 5 уровень (2 ячейки): облако смерти
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, Нар’ль совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
Действия
Посох. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 2 (1к6 − 1), или дробящий урон 3 (1к8 − 1), если используется двумя руками, плюс урон ядом 3 (1к6).
Призыв демона (1/день). Нар’ль магическим образом призывает квазита [quasit], или пытается призвать теневого демона [shadow demon] с 50-процентным шансом успеха. Призванный демон появляется в свободном пространстве в пределах 60 футов от призывателя, действует как его союзник, и не может призывать других демонов. Он присутствует в течение 10 минут, пока он, либо призыватель, не умрут, или пока призыватель не отпустит его действием.

Советник Занатара — нервозный и коварный мужчина-дроу. Дом Нар’ля давно истреблён, но они со старшим братом Солуном выжили и присоединились к Бреган Д’эрт. Год назад Нар’лю поручили трудное задание: вне­дриться в гильдию Занатара и подобраться к бехолдеру как можно ближе. Он не только сумел завоевать доверие Занатара, но даже убедил бехолдера избавиться от про­чих советников. Подозрительность бехолдера в итоге заставила его сомневаться и в верности дроу, так что Нар’ль побаивается за своё будущее. Если придётся выбирать между собой и Бреган Д’эрт, он выберет себя и предаст товарищей-дроу, спасая свою шкуру.

Занатар уже заметил, что с Нар’лем что-то не так, и назначил ему телохранителя-грелла. Тому велено изба­ виться от Нар’ля при малейших признаках измены.

Нар’ль подготавливает и накладывает заклинание послание всякий раз, когда нужно пообщаться с братом.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...