Бестиарий D&D 5e
Нарзугон (Narzugon)
Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Нарзугон
Средний Исчадие (дьявол), обычно законно-злое
Класс Доспеха: 20 (латы, щит)
Хиты: 112 (15к8 + 45)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 20 | 10 | 17 | 16 | 14 | 19 |
| Мод. | +5 | +0 | +3 | +3 | +2 | +4 |
| Спас. | — | +5 | +8 | — | — | +9 |
Навыки: Восприятие +12
Сопротивление урону: кислота, холод, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак, кроме нанесённых посеребрённым оружием
Иммунитет к урону: огонь, яд
Иммунитет к состоянию: отравление, очарование, испуг
Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 22
Языки: Общий, Инфернальный, Телепатия 120 фт.
Опасность: 13 (10000 опыта; бонус мастерства +5)
Черты
Действия
Паладины, которые заключают сделки с дьяволами и переносят свое извращенное чувство чести в загробную жизнь, особенно ценны для эрцгерцогов Девяти Преисподних. Эти нарзугоны действуют как чудовищные странствующие рыцари, выполняющие волю своих хозяев.
Копья нарзугона закованы в адском пламени. Душа любого, убитого таким копьём, перемещается в реку Стикс для возрождения в качестве лемура [lemure]. Каждое копье уникально для своего хозяина, знаменующей как самого нарзугона, так и его хозяина.
У каждого нарзугона в качестве ездового животного выступает кошмар [nightmare]. Кошмары, связанные с нарзугоном с помощью инфернального набора для верховой езды [infernal Tack], обязаны появляться и выполнять приказы носителя специальных шпор.
Магический предмет: Инфернальный набор для верховой езды
Чудесный предмет, легендарный (требуется настройка существом со злым мировоззрением)
Всадник к своим услугам связывает своего кошмара с помощью инфернального набора для верховой езды, в который входят: уздечка, мундштук, седло, стремена и шпоры. кошмар [nightmare], экипированный таким набором, обязан служить носителю специальных шпор, пока носитель не умрёт или не будет убран набор.
Вы можете действием призвать кошмара [nightmare], снаряжённого инфернальным набором, постучав шпорами друг о друга или пройтись ими по кровавой луже. В начале вашего следующего хода, в пределах 20 футов от вас, появляется кошмар. Конь служит вам союзником и начинает свой ход при вашем значении инициативы. Конь остаётся c вами на 1 день, пока либо вы, либо он не умрёте, или пока вы не отпустите его, потратив действие. Если кошмар умрёт, то в течение 24 часов он преобразуется в Девяти Преисподних, и после этого, вы сможете призвать его снова.
Набор для верховой езды не появляется просто так у кошмара. Тот, кто хочет подчинить себе коня, для начала должен обуздать самого коня и, принудительно навесить седло на него. Ни один кошмар не примет добровольно такую вынужденную службу, однако, некоторые со временем формируют сильную привязанность к своим хозяевам и становятся верными спутниками.