Бестиарий D&D 5e


Некромайт Миркула (Necromite of Myrkul)

Источник: Baldur's Gate: Descent Into Avernus

Некромайт Миркула

Средний Гуманоид (человек), нейтрально-злой

Класс Доспеха: 11

Хиты: 13 (2к8 + 4)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.101315161110
Мод.+0+1+2+3+0+0

Навыки: Магия +5, Религия +5

Чувства: пассивное Восприятие 10

Языки: Общий, Бездны, Инфернальный

Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)

Действия
Цеп с черепом. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к8) дробящего урона.
Могильные когти. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 90 футов, одна цель. Попадание: 8 (2к4 + 3) урона некротической энергией.

Миркул — Владыка Костей, повелевающий трупами и душами. Его культисты желают получить от мёртвых знания, силу и даже обратить их себе на службу.

Миркул способен призвать душу любого убитого существа и заточить её в восковом черепе. Но для этого Миркулу нужна какая-нибудь часть физического тела существа, которую он измельчает и использует прах при создании черепа. Пока душа остаётся в черепе, его глазницы пылают холодным синим пламенем. Пока череп невредим, Миркул может заставить пленную душу отвечать ему на вопросы и делиться знаниями. С каждым ответом череп всё больше разрушается, пока не рассыплется совсем, освободив душу. Её также можно освободить, окатив восковой череп святой водой.

Миркул расчётлив, необщителен и погружён в себя. Его волнует только накопление знаний, а повседневные проблемы жизни его раздражают и отвлекают. Он счастлив, когда может окружить себя книгами знаний и нежитью, которую он вызвал и подчинил.

Миркулу поклоняются либо волшебники, либо те, кто хочет овладеть искусством некромантии.

Искатели знаний. Культисты Миркула изучают ритуалы, позволяющие им подчинять души мёртвых, заставляя отвечать на вопросы и делиться забытым знанием. Культисты ищут мистические тайны в древних руинах и пытаются выкрасть книги заклинаний и прочие тома у волшебников, не входящих в культ.

Иерархия культа. Последователи Миркула используют цепы с бойками в виде черепов. Некромайты — это послушники, которые ещё не овладели мистической магией и дерутся цепами. Черепобойцы — это заклинатели, которые дополняют магией свои боевые навыки. Мастера душ глубоко погружены в тайны Миркула, умеют оживлять мёртвых и творить прочую зловещую магию.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...