Бестиарий D&D 5e


Неотелид (Neothelid)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Неотелид

Громадный Аберрация, обычно хаотично-злая

Класс Доспеха: 16 (природный доспех)

Хиты: 232 (15к20 + 75)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.2772131612
Мод.+8-2+5-4+3+1
Спас.+1+8+6

Чувства: слепое зрение 120 футов (слеп за его пределами), пассивное Восприятие 13

Опасность: 13 (10000 опыта; бонус мастерства +5)

Местность обитания: подземье

Черты
Чутье существ. Неотелид знает о присутствии существ в радиусе 1 мили от себя, чей Интеллект 4 или выше. Он знает расстояние и направление до каждого существа, а так же значение параметра Интеллект, но больше ничего не может почувствовать. Существо, защищенное заклинанием сокрытие разума [mind blank], необнаружимость [nondetection] или похожей магией, он почувствовать не может.
Сопротивление магии. Неотелид имеет преимущество на спасброски против заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Щупальца. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 21 (3к8 + 8) дробящего урона плюс 11 (2к10) урона психической энергией. Если цель является существом Большого размера или меньше, то она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 18 или неотелид её проглотит. Проглоченное существо ослеплено и опутано, имеет полное укрытие от всех атак и других эффектов снаружи неотелида, и получает 21 (6к6) урона кислотой в начале каждого хода неотелида.
Если неотелид получает 30 урона или больше в один ход от существа внутри него, то он должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 18 в конце этого хода или отрыгнуть всех проглоченных существ, которые падают ничком в пределах 10 футов от неотелида. Если неотелид умирает, то проглоченные существа больше им не опутаны и могут выбраться из тела, потратив 20 футов передвижения, падая ничком при выходе.
Кислотное дыхание (Перезарядка 5–6). Неотелид выдыхает кислоту в конусе 60 футов. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости Сл 18, получая 35 (10к6) урона кислотой при провале или половину этого урона при успехе.
Использование заклинаний (Псионика). Неотелид накладывает одно из следующих заклинаний, используя Мудрость в качестве базовой характеристики и без использования материальных компонентов (Сл спасброска от заклинаний 16):
  • Неограниченно: левитация [levitate];
  • 1/день каждое: смятение [confusion], слабоумие [feeblemind], телекинез [telekinesis].

Неотелид – это покрытый слизью червь невероятных размеров, который является результатом того, что цикл воспроизведения свежевателей разума пошел совсем не так. В редких случаях колония иллитидов рушится, обычно из–за внешнего нападения, а старший мозг умирает. Когда это происходит головастики колонии внезапно освобождаются от своей судьбы. Они больше не служат едой и их больше не кормят смотрители. Ведомые голодом, они начинают пожирать друг друга. Только один головастик из тысяч выживает в бассейне колонии и он становится неотелидом.

Неотелид не знает ничего кроме хищнического существования, которым жил до этого и пытается осознать свои новые псионические способности. Неотелиды рыскают по подземным проходам в поиске мозгов, чтобы утолить свой постоянный голод, и становятся все более злобными. Эти существа могут выделять растворяющие ткани энзимы из каналов своих щупалец, превращая жертв в лужу слизи и оставляя в живых лишь пульсирующий мозг. Они не знают о своей связи с иллитидами, так что охотятся на них так же, как и на всех остальных.

Пожиратели разума считают неотелидов опасными мерзостями — обычно они едят или уничтожают любых головастиков, которые вырастают более чем на несколько дюймов в длину, не будучи помещёнными в мозг, чтобы они не могли стать подобными угрозами. Неотелиды недостаточно умны, чтобы их мог обнаружить старший мозг, поэтому пожиратели разума всегда начеку в поисках признаков их присутствия и организуют охотничьи отряды, чтобы уничтожить любого из этих смертоносных червей, о которых они узнают.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...