Бестиарий D&D 5e
Нерозар Побежденный (Nerozar the Defeated)
Источник: Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
Нерозар Побежденный
Большой Нежить, нейтрально-злая
Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
Хиты: 93 (11к10 + 33)
Скорость: 0 футов, летая 20 футов (парит)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 10 | 8 | 16 | 3 | 8 | 5 |
| Мод. | +0 | -1 | +3 | -4 | -1 | -3 |
| Спас. | — | — | — | — | +2 | — |
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состоянию: сбивание с ног, отравление
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 9
Языки: Глубинная речь, Подземный
Опасность: 5 (1800 опыта; бонус мастерства +3)
Черты
Действия
- Парализующий луч. Целевое существо должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе станет парализованным на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
- Луч страха. Целевое существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14, иначе станет испуганным на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
- Луч бессилия. Целевое существо должно совершить спасбросок Телосложения Сл 14, получая урон некротической энергией 36 (8к8) при провале, или половину этого урона при успехе.
- Телекинетический луч. Если цель - существо, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 14, иначе зомби переместит её на расстояние до 30 футов в любом направлении. Цель опутана телекинетической хваткой луча до начала следующего хода зомби, либо пока зомби не станет недееспособным.
Нерозар использует Телекинетический Луч, направляя газовые споры для столкновения с нарушителями. Яд газовых спор не оказывает эффекта на бехолдера-зомби.
Нерозар бросил вызов Занатару за власть над Портом Черепа и проиграл. Иллитид, посол Порта Черепа (см. зона 21g) притащил с собой оживлённый труп Нерозара в Стромкулдур, но Азрок не позволил бехолдеру-зомби остаться в поселении и иллитид бросил его здесь, где Нерозар и породил газовые споры.