Бестиарий D&D 5e
Кошмар (Nightmare)
Источник: Monster Manual
Кошмар
Большой Исчадие, нейтрально-злое
Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
Хиты: 68 (8к10 + 24)
Скорость: 60 футов, летая 90 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 18 | 15 | 16 | 10 | 13 | 15 |
| Мод. | +4 | +2 | +3 | +0 | +1 | +2 |
Иммунитет к урону: огонь
Чувства: пассивное Восприятие 11
Языки: понимает Инфернальный, Общий и язык Бездны, но не говорит
Опасность: 3 (700 опыта; бонус мастерства +2)
Черты
Действия
Кошмар появляется в облаке дыма, его грива, хвост и копыта объяты огнём. Это жуткое чёрное существо двигается со сверхъестественной скоростью, исчезая в облаке серы так же быстро, как появляясь.
Скакун ужаса. Кошмар, которого также называют «демонической» или «адской» лошадью, служит ездовым животным существам невероятного зла, перевозя на себе демонов, дьяволов, рыцарей смерти, личей, ночных карг и других злых чудовищ. Он похож на лошадь, но его огненно-красные глаза выдают в нем его недобрый интеллект.
Кошмар можно призвать из Нижних Планов, но если ему не принесена жертва в качестве еды при появлении, кошмар не демонстрирует особенной верности существу, которому служит.
Создание кошмара. Кошмар не появляется на свет естественным путем. Их делают из пегасов. Ритуал для создания кошмара включает в себя мучительное лишение пегаса крыльев, и при этом их подвергают воздействию темной магии.