Бестиарий D&D 5e
Ночной ходок (Nightwalker)
Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Ночной ходок
Огромный Нежить, обычно хаотично-злая
Класс Доспеха: 14
Хиты: 337 (25к12 + 175)
Скорость: 40 футов, летая 40 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 22 | 19 | 24 | 6 | 9 | 8 |
| Мод. | +6 | +4 | +7 | -2 | -1 | -1 |
| Спас. | — | — | +13 | — | — | — |
Сопротивление урону: звук, кислота, огонь, холод, электричество, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону: некротическая энергия, яд
Иммунитет к состоянию: окаменение, опутанность, отравление, сбивание с ног, захват, паралич, испуг, истощение
Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 9
Опасность: 20 (25000 опыта; бонус мастерства +6)
Местность обитания: арктика, болото, подземье, пустыня
Черты
Действия
Отрицательный план – место, где правят тьма и смерть; анафема для всего живого. И, тем не менее, есть те, кто готов принять эту мрачную силу, чтобы использовать её для своих зловещих целей. Зачастую подобные личности, приблизившись к полуночному царству, понимают, что оказались не готовы к такой участи. Тех, кого полностью не стирают с лица земли, иногда затягивает внутрь плана, а вместо него выходит ночной ходок – ужасающее существо-нежить, пожирающее всю жизненную энергию, с которой только столкнётся.
Попасть в Отрицательный план можно из Царства Теней, точно так же, как и попасть в само Царство Теней можно попасть из Материального плана в том месте, где грань между мирами тонка. Переход в Отрицательный план равносилен самоубийству, так как в момент перехода из осмелившихся на это глупцов в мгновение ока высасывается вся жизнь и душа, после чего их тело уничтожается. Такую участь могут пережить лишь те, на чьей стороне удача, или кто обладает некой редкой формой магии, что защищает их от враждебной атмосферы плана. Тем не менее, вскоре они понимают, что не смогут так просто выйти, как смогли войти. Поскольку за каждое существо, что смогло проникнуть в план, из плана вырывается ночной ходок, заменяющий это существо. Чтобы застрявшее существо смогло выйти, необходимо, чтобы кто-то или что-то затащило ночного ходока обратно в Отрицательный План. Если ночной ходок умрёт, то у застрявшего существа больше нет никакого шанса выбраться наружу.
Обычно, ночного ходока на Материальный план тянет к тем местам, которые связанны с существом, по чьей вине вышел ночной ходок. Такой интерес у ночных ходоков не указывает на их волю взаимодействовать с миром, а наоборот, они существуют ради того, чтобы истребить саму жизнь и они ставят во главу угла всё, что связано с пойманным в ловушку существом, для уничтожения.