Разговор с крысами. Огр может устно сообщать простые понятия обычным и гигантским крысам.
Действия
Мультиатака. Огр совершает две атаки Дубиной или две атаки Кнутом из крысиного хвоста или по одной атаке каждым.
Дубина. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) дробящего урона.
Кнут из крысиного хвоста. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) рубящего урона, и если цель Большого размера или меньше, её притягивает на 5 футов к огру.
Использование заклинаний. Огр накладывает одно из следующих заклинаний, не требующих материальных компонентов и использующего Мудрость в качестве базовой характеристики для заклинания (Сл спасброска заклинания 11):
Призыв крыс (1/день). Огр магическим образом призывает 1к4 гигантская крыса [giant rat]. Каждая крыса появляется в незанятом видимом огру пространстве в пределах 30 футов от огра. Крысы действуют как союзники огра, подчиняются его устным командам и совершают ход сразу после хода огра в той же инициативе. Крысы остаются в течение 1 часа, пока огр не умрет или пока огр не отпустит их бонусным действием.
Когда огры впервые пришли в дебри Элдраина, они столкнулись со различными незнакомыми существами: ведьмами-колдунами, хитрыми феями и говорящими зверями. На протяжении поколений эти огры адаптировались к новым условиям, передавая свою собственную традицию заклинаний, чтобы помочь своим сородичам сеять хаос в дебрях и за их пределами.
Огр повелитель крыс контролирует крыс, наводнивших Данбарроу и бесчисленное множество других регионов диких земель Элдраина. Когда огры выходят из дикой местности и совершают набеги на близлежащие поселения, огр повелитель часто идет впереди, призывая крыс из переулков и канализации, чтобы они преследовали горожан внутри города, в то время как другие огры осаждают внешние стены. Если их союзники-грызуны подведут их, огры повелители крыс также смогут переломить ход любой битвы благодаря своей огромной силе и магии друидов.