Бестиарий D&D 5e


Огр паланкин (Ogre Howdah)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Огр паланкин

Большой Великан, обычно хаотично-злой

Класс Доспеха: 15 (кираса, щит)

Хиты: 59 (7к10 + 21)

Скорость: 40 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.19816577
Мод.+4-1+3-3-2-2

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 8

Языки: Общий, Великаний

Опасность: 2 (450 опыта; бонус мастерства +2)

Местность обитания: горы, луг, холмы

Черты
Паланкин. Огр несёт небольшое укрепление у себя на спине. До четырёх существ Маленького размера могут поместиться в нём без протискивания. Для совершения рукопашной атаки в пределах 5 фт. от огра они должны использовать копья или другое оружие с досягаемостью. Существа в укреплении имеют укрытие на три четверти против атак и эффектов, снаружи укрепления. Если огр погибает, существа в укреплении появляются в свободном пространстве в пределах 5 фт. от огра.
Действия
Булава. Рукопашная атака оружием: +6 к атаке, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона.

Наиболее необычные из специализированных огров, паланкины несут на своей спине древесное укрепление. Укрепление достаточно велико чтобы служить боевой платформой для четырёх Маленьких существ. Огры паланкины часто были замечены доставляющими в битву гоблинов, вооружённых луками и копьями, но они также запросто могут транспортировать кобольдов, глубинных гномов или других гуманоидов Маленького размера.

ОГРЫ ВОЙНЫ

Огры любят стремглав бросаться в бой, но при достаточном количестве времени и терпения некоторые из них обучаются выполнять особые миссии. Названия, которые им дают — таран, болтомёт, цепной громила и паланкин — отражают их конкретные задания. Эти миссии созданы специально для того, чтобы использовать сильные стороны огра.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...