Бестиарий D&D 5e


Оркус (Orcus)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Оркус

Огромный Исчадие (демон), хаотично-злое

Класс Доспеха: 17 (природный доспех, 20 с палочкой Оркуса )

Хиты: 405 (30к12 + 210)

Скорость: 40 футов, летая 40 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.271425202025
Мод.+8+2+7+5+5+7
Спас.+10+15+13

Навыки: Восприятие +12, Магия +12

Сопротивление урону: огонь, холод, электричество

Иммунитет к урону: некротическая энергия, яд, немагический дробящий, колющий, рубящий

Иммунитет к состоянию: отравление, очарование, испуг, истощение

Чувства: истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 22

Языки: Все, Телепатия 120 фт.

Опасность: 26 (90000 опыта; бонус мастерства +8)

Черты
Вечная душа (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Если хиты существа опускаются до 0, оно немедленно совершает спасбросок Телосложения Сл 10. При успехе, его хиты опускаются до 1.
Аура смерти. Пока это существо не недееспособно, оно излучает смертельную ауру в пределах 30 футов от себя. Аура блокируется полным укрытием. Находясь вблизи существа с такой аурой, любая дружественная нежить получает иммунитет к состоянию испуганный и сопротивление к урону излучением. Враги, находясь в ауре, получают помеху на спасброски от смерти.
Действия
Мультиатака. Оркус совершает три атаки Палочкой Оркуса, Хвостом или Некротическим снарядом.
Палочка Оркуса. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 24 (3к8 + 8) дробящего урона плюс 13 (2к12) урона некротической энергией.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 21 (3к8 +8) урона силовым полем плюс 9 (2к8) урона ядом.
Некротический снаряд. Дальнобойная атака заклинанием: +15 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 29 (3к8 +8) урона некротической энергией.
Призыв нежити (1/день). Держа палочку Оркус может потратить действие для того, чтобы призвать нежить, чьи хиты в сумме не превышают 500. Эта нежить магически поднимается из земли или каким-либо другим образом возникает в незанятом месте в пределах 300 футов от Оркуса и подчиняется его приказам до тех пор, пока не будет уничтожена или до тех пор, пока он не отзовет ее потратив действие.
Использование заклинаний. Оркус накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики и без использования материальных компонентов (Сл спасброска от заклинаний 23):
  • Неограниченно: обнаружение магии [detect magic];
  • 3/день: рассеивание магии [dispel magic];
  • 1/день: остановка времени [time stop].
Заклинания палочки. Держа палочку Оркуса, Оркус накладывает одно из следующих заклинаний (Сл спасброска от заклинаний 18), некоторые из них расходуют заряды; у палочки есть 7 зарядов для подпитки этих заклинаний и она ежедневно восстанавливает 1к4+3 заряда на рассвете:
  • Неограниченно: восставший труп [animate dead] (действием), усыхание [blight], разговор с мёртвыми [speak with dead];
  • 3 заряда: слово силы: смерть [power word kill];
  • 1 заряд каждое: круг смерти [circle of death], перст смерти [finger of death].
Легендарные действия
Оркус может совершить 3 легендарных действия на выбор из перечисленных ниже вариантов. Лишь одно легендарное действие может быть совершено за один раз, и только в конце хода другого существа. Оркус восстанавливает истраченные действия в начале своего хода.
Хвост. Оркус совершает одну атаку Хвостом или Некротическим снарядом.
Крадущаяся смерть (стоит 2 действия). Оркус выбирает точку на земле, которую может видеть на расстоянии до 100 футов. Цилиндрический вихрь некротической энергии высотой 60 футов и радиусом 10 футов поднимается из этой точки и остается до конца следующего хода Оркуса. Существа, находящиеся в этой зоне получают уязвимость к урону некротической энергией.
Логово
Логово Оркуса расположено в городе-крепости Наратире [Naratyr], что находится на Танатосе [Thanatos] – слое Бездны, которым он правит, в окружении рва, питаемого рекой Стикс [River Styx]. Наратир – устрашающе тихий и холодный город, его улицы часто пустуют по несколько часов к ряду. В центральном костяном замке стены сделаны из плоти, а ковры сплетены из волос. В городе живет блуждающая нежить, и многие из ее представителей заняты постоянными битвами друг с другом.
Действия логова
По очереди инициативы 20 (при равной инициативе персонаж совершает действие прежде действия логова), Оркус может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих магических эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
  • Смертельное высказывание. Голос Оркуса громом проносится по логову. Из-за произнесенных им слов одно из существ по его выбору становится целью заклинания слово силы: смерть [power word kill]. Оркусу не надо видеть существо, но он должен быть осведомлен о том, что оно находится в логове.
  • Прислуживающая нежить. Оркус заставляет шесть трупов, находящихся в логове, восстать в виде скелетов [skeleton], зомби [zombie] и упырей [ghoul]. Эта нежить подчиняется его телепатическим приказам, которые преодолевают любое расстояние на территории логова.
  • Мёртвая хватка. Оркус заставляет костяные руки подняться из земли в квадрате со сторонами 20 футов, которую он может видеть. Они пропадают в момент следующей очереди инициативы 20. Каждое существо, находящееся в этой области в тот момент, когда появляются руки, должно преуспеть в спасброске Силы Сл 23 или станет опутанным до тех пор, пока руки не исчезнут, или пока Оркус не отпустит их (действие не требуется).
Местные эффекты
Область, в которой расположено логово Оркуса пронизана его магией, создающей в ней один или более из следующих эффектов:
  • Мёртвые звери. Мертвые звери периодически восстают в виде Нежити, похожей на извращенные образы того, как они выглядели при жизни.
  • Кладбищенское царство. Воздух наполняется вонью разлагающейся плоти, и в этой области нарастает жужжащий гул мух, даже если поблизости не видно ни одного насекомого. В этой области часто можно увидеть скелеты и зомби-версии местных представителей дикой природы.
Если Оркус умирает, эти эффекты прекращаются в течение 1к10 дней.

Культ Оркуса

Оркус дарует своим прислужникам способность «Вечная душа», а лидерам культов – способность «Аура смерти».

Оркус – Демонический Принц Нежити, известный как Кровавый Лорд. Он получает некоторое удовольствие от страданий живых, но гораздо больше предпочитает компанию и услуги Нежити. Он желает узреть, как вся жизнь угаснет, а мультивселенная обратится в необъятный некрополь, населенный нежитью, которой он будет править.

Оркус награждает тех, кто несет смерть во славу его, и дарит им крупицы своей мощи. Слабейшие из них становятся упырями и зомби, служащими в его легионе, но излюбленными слугами являются культисты и некроманты, убивающие живых и властвующие над трупами, подражая своему грозному повелителю.

Оркус – это зверское существо, источающее скверну, с больной, разлагающейся внешностью. Нижняя часть его тела козлиная, а верхняя часть тела с животом, опухшим от гнили, напоминает человеческую. Из его плеч прорастают большие крылья летучей мыши, а на его голове, напоминающей череп козла, плоть настолько сгнила, что ее почти не осталось. В одной из рук он держит легендарную палочку Оркуса [Wand of Orcus], более подробно описанный в главе 7, «Сокровища», книги Руководство Мастера.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...