Бестиарий D&D 5e
Патрина Великовна (Patrina Velikovna)
Источник: Curse of Strahd
Патрина Великовна
Средний Гуманоид (сумеречный эльф), нейтрально-злой
Класс Доспеха: 12 (15 с доспехами мага)
Хиты: 99 (18к8 + 18)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 10 | 14 | 12 | 20 | 15 | 16 |
| Мод. | +0 | +2 | +1 | +5 | +2 | +3 |
| Спас. | — | — | — | +9 | +6 | — |
Навыки: История +13, Магия +13
Сопротивление урону: дробящий, колющий, рубящий
Чувства: пассивное Восприятие 12
Языки: любые шесть языков
Опасность: 12 (8400 опыта; бонус мастерства +4)
Черты
- Заговоры (неограниченно): волшебная рука, огненный снаряд, свет, фокусы, электрошок
- 1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела, доспехи мага*, обнаружение магии, опознание
- 2 уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей, отражения, туманный шаг
- 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание, молния, полёт
- 4 уровень (3 ячейки): изгнание, огненный щит, каменная кожа*
- 5 уровень (3 ячейки): конус холода, наблюдение, силовая стена
- 6 уровень. (1 ячейка): сфера неуязвимости
- 7 уровень (1 ячейка): телепортация
- 8 уровень (1 ячейка): сокрытие разума*
- 9 уровень (1 ячейка): остановка времени
Действия
В жизни Патрина Великовна была сумеречным эльфом которая так много изучала темные искусства, что почти сравнялась по силе с самим Страдом. Она почувствовала к нему глубокую связь и попросила связать себя с ним узами брака. Страд согласился, привлеченный её знаниями и силой, но прежде чем он успел «выпить» жизнь Патрины, её собственный народ сорвал планы Страда и в акте милосердия забил её камнями до смерти. Страд потребовал тело Патрины и получил его. В конце концов она стала баньши, заточенной в башне.
Если она будет возвращена к жизни своим братом (см. «Темный дар Казимира» в разделе «Особые события» в главе 13), то Патрина, возвращаясь к жизни, становится архимагом без подготовленных заклинаний. Если у персонажей есть книга заклинаний, она любезно просит их отдать ее ей, чтобы она смогла подготовить все свои давно забытые заклинания и помочь уничтожить Страда (ложь). Если персонажи сделают это, она ответит на их доброту тем, что начнет узнавать о них как можно больше, прежде чем начать преследовать свои собственные цели.
Архимаги - это сильные (и обычно весьма старые) заклинатели, преданные изучению магических искусств. Добрые помогают королям и королевам, а злые сами являются тиранами или же стремятся стать личами. Те, кто не добрые и не злые, уединяются в башнях, где и практикуют магию, не отвлекаясь на посторонние дела.
Обычно рядом с архимагом находится один или несколько подмастерий, а жилище заполнено многочисленными магическими защитами и стражниками, отбивающими охоту вмешиваться в дела хозяина.