Бестиарий D&D 5e


Патрина Великовна (Patrina Velikovna)

Источник: Curse of Strahd

Патрина Великовна

Средний Гуманоид (сумеречный эльф), нейтрально-злой

Класс Доспеха: 12 (15 с доспехами мага)

Хиты: 99 (18к8 + 18)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.101412201516
Мод.+0+2+1+5+2+3
Спас.+9+6

Навыки: История +13, Магия +13

Сопротивление урону: дробящий, колющий, рубящий

Чувства: пассивное Восприятие 12

Языки: любые шесть языков

Опасность: 12 (8400 опыта; бонус мастерства +4)

Черты
Сопротивление. к урону урон от заклинаний; немагический дробящий, колющий и рубящий урон (от каменной кожи).
Сопротивление магии. Патрина совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Использование заклинаний. Патрина является заклинателем 18 уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Патрина может неограниченно накладывать маскировку и невидимость, и у неё подготовлены следующие заклинания волшебника:
  • Заговоры (неограниченно): волшебная рука, огненный снаряд, свет, фокусы, электрошок
  • 1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела, доспехи мага*, обнаружение магии, опознание
  • 2 уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей, отражения, туманный шаг
  • 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание, молния, полёт
  • 4 уровень (3 ячейки): изгнание, огненный щит, каменная кожа*
  • 5 уровень (3 ячейки): конус холода, наблюдение, силовая стена
  • 6 уровень. (1 ячейка): сфера неуязвимости
  • 7 уровень (1 ячейка): телепортация
  • 8 уровень (1 ячейка): сокрытие разума*
  • 9 уровень (1 ячейка): остановка времени
*У архимага эти заклинания уже наложены перед сражением.
Действия
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).

В жизни Патрина Великовна была сумеречным эльфом которая так много изучала темные искусства, что почти сравнялась по силе с самим Страдом. Она почувствовала к нему глубокую связь и попросила связать себя с ним узами брака. Страд согласился, привлеченный её знаниями и силой, но прежде чем он успел «выпить» жизнь Патрины, её собственный народ сорвал планы Страда и в акте милосердия забил её камнями до смерти. Страд потребовал тело Патрины и получил его. В конце концов она стала баньши, заточенной в башне.

Если она будет возвращена к жизни своим братом (см. «Темный дар Казимира» в разделе «Особые события» в главе 13), то Патрина, возвращаясь к жизни, становится архимагом без подготовленных заклинаний. Если у персонажей есть книга заклинаний, она любезно просит их отдать ее ей, чтобы она смогла подготовить все свои давно забытые заклинания и помочь уничтожить Страда (ложь). Если персонажи сделают это, она ответит на их доброту тем, что начнет узнавать о них как можно больше, прежде чем начать преследовать свои собственные цели.

Архимаги - это сильные (и обычно весьма старые) заклинатели, преданные изучению магических искусств. Добрые помогают королям и королевам, а злые сами являются тиранами или же стремятся стать личами. Те, кто не добрые и не злые, уединяются в башнях, где и практикуют магию, не отвлекаясь на посторонние дела.

Обычно рядом с архимагом находится один или несколько подмастерий, а жилище заполнено многочисленными магическими защитами и стражниками, отбивающими охоту вмешиваться в дела хозяина.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...