Бестиарий D&D 5e
Прита Крипа (Preeta Kreepa)
Источник: Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
Прита Крипа
Средний Гуманоид (человек), хаотично-нейтральный
Класс Доспеха: 12 (15 с доспехами мага)
Хиты: 40 (9к8)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 9 | 14 | 11 | 17 | 12 | 11 |
| Мод. | -1 | +2 | +0 | +3 | +1 | +0 |
Навыки: История +6, Магия +6
Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 11
Языки: Общий, Гоблинский, Дварфийский, Подземный
Опасность: 6 (2300 опыта; бонус мастерства +3)
Черты
Использование заклинаний. Прита является заклинателем 9-го уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания волшебника:
- Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], огненный снаряд [fire bolt], свет [light], фокусы [prestidigitation];
- 1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела [magic missile], доспехи мага [mage armor], обнаружение магии [detect magic], щит [shield];
- 2 уровень (3 ячейки): внушение [suggestion], туманный шаг [misty step];
- 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], огненный шар [fireball], полёт [fly];
- 4 уровень (3 ячейки): высшая невидимость [greater invisibility], град [ice storm];
- 5 уровень (1 ячейка): конус холода [cone of cold].
Действия
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).
Бонусные действия
Бонусным действием или реакцией Прита может выстрелить одним из следующих глазных лучей в одну цель, которую видит в пределах 120 футов от себя:
Луч страха. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, или станет испуганной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Парализующий луч. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, или будет парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Реакции
Бонусным действием или реакцией Прита может выстрелить одним из следующих глазных лучей в одну цель, которую видит в пределах 120 футов от себя:
Луч страха. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, или станет испуганной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Парализующий луч. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, или будет парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Прита выглядит как старуха в плаще из содранной с куо-тоа полупрозрачной, скользкой кожи у которой вместо глаз из глазниц торчат глазные стебельки бехолдера и вдвое больший, чем обычно, рот заполнен ровными заостренными зубами.