Бестиарий D&D 5e


Маг клятвы с Призмари (Prismari Pledgemage)

Источник: Strixhaven: A Curriculum of Chaos

Маг клятвы с Призмари

Маленький или Средний Гуманоид (Чародей), любое мировоззрение

Класс Доспеха: 12 (15 с доспехами мага)

Хиты: 66 (12к8 + 12)

Скорость: 35 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.101513121417
Мод.+0+2+1+1+2+3
Спас.+4+5

Навыки: Акробатика +4, Атлетика +4, Выступление +7

Чувства: пассивное Восприятие 12

Языки: Общий, и ещё два любых языка

Опасность: 4 (1100 опыта; бонус мастерства +2)

Черты
Увёртливость. . Если маг клятвы попадает под действие эффекта, который позволяет совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить половину урона, маг клятвы не получает урона при успехе и половину урона при провале. Он не может использовать эту особенность, если становится недееспособным.
Действия
Мультиатака. Маг клятвы совершает две атаки Стихийным ударом.
Стихийный удар. Рукопашная или дальнобойная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 60 футов, одна цель. Попадание: 12 (3к6 + 2) урона огнём или холодом (по выбору мага клятвы).
Конец спектакля (1/день). Маг клятвы сияет магией стихий, нацеливаясь на одно существо, которое он может видеть в пределах 60 футов. Цель должна совершить спасбросок Мудрости Сл 13. При провале цель получает 28 (8к6) урона огнём или холодом (по выбору мага клятвы) и ошеломляется до начала следующего хода мага клятвы. При успехе цель получает половину этого урона и не ошеломляется.
Использование заклинаний. Маг клятвы накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 13):
  • Неограниченно: малая иллюзия [minor illusion];
  • 2/день каждое: порыв ветра [gust of wind], безмолвный образ [silent image];
  • 1/день каждое: доспехи мага [mage armor], хождение по воде [water walk].
Бонусные действия
Всплеск артистизма (Перезарядка 4-6). Маг клятвы перемещается на расстояние, не превышающее его скорость, окружая себя стихийной магией по мере движения. До конца своего хода маг клятвы может перемещаться в пространстве других существ. Впервые, когда маг клятвы входит в пространство существа в течении хода, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 13, иначе падает ничком. Если маг клятвы заканчивает свой ход в пространстве другого существа, маг клятвы получает 5 (1к10) урона силовым полем и выталкивается в ближайшее свободное пространство.

Студенты факультета Призмари — сначала как ученики, а затем как маги клятвы— не видят разницы между магией и искусством. Нет двух учеников Призмари, владеющих одинаковым стилем использования заклинаний; каждый владеет стихийной магией, преподаваемой факультетом, таким образом, чтобы выразить свою индивидуальность. В руках учеников Призмари заклинания, вызывающие огонь или подчиняющие себе воду, станут яркой и выразительной демонстрацией, наполненной творческой энергией.

Использование стихийных сил их магии требует точности и изящества, и некоторые ученики посвящают себя погоне за идеалом совершенного контроля, надеясь, что, поступая так, они смогут точно выразить то, что они представляют в своих головах.

УЧЁНЫЕ ПРИЗМАРИ

Ученые факультета Призмари считают, что искусство - это самая настоящая форма магии. Они используют магию, чтобы создавать великолепные произведения искусства, и они используют артистизм, чтобы сделать свою магию впечатляющей.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...