Бестиарий D&D 5e
Регхедский вождь клана/великий воин (Reghed Chieftain/Great Warrior)
Источник: Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
Регхедский вождь клана/великий воин
Средний Гуманоид (любая раса), любое мировоззрение
Класс Доспеха: 16 (шкурный доспех, щит)
Хиты: 112 (15к8 + 45)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 18 | 15 | 16 | 10 | 12 | 15 |
| Мод. | +4 | +2 | +3 | +0 | +1 | +2 |
| Спас. | +7 | +5 | +6 | — | — | — |
Навыки: Атлетика +10, Выживание +5, Запугивание +5
Чувства: пассивное Восприятие 11
Языки: Общий
Опасность: 5 (1800 опыта; бонус мастерства +3)
Черты
Действия
Реакции
Регхедские кочевники — это дети ледника Регхед, как понятно из их названия. Они принадлежат дикой природе, что понятно из названий их племен — племя Лося, Тигра, Волка и Медведя. Эти племена долины Ледяного Ветра, гордые и сильные, связанные древними традициями, помогающими выживать в условиях бесчисленных суровых зим. Кочевники носят тяжелые меховые одеяния, а также перчатки, сапоги и маски из шкур животных, чтобы защититься от сильного холода.
Хотя племена изначально произошли от людей, преимущественно голубоглазых и светловолосых, они ассимилировались с другими народами, добавляя новую кровь в свои сокращающиеся ряды. Раньше существовало более четырех племен кочевников с ледника Регхед, но за последнее столетие все остальные распались, и многие из их представителей поселились в Десяти Городах, отказавшись от своих традиционных обычаев.
Регхедские кочевники ведут кочевой образ жизни, следуя за стадами северных оленей по маршруту их ежегодной миграции. Когда они разбивают лагерь, то живут в больших круглых палатках, сделанных из оленьих шкур, натянутых на деревянный каркас. (См. карту 2.11 для понимания примерной организации такого лагеря.)