Бестиарий D&D 5e


Вернувшийся-скиталец (Returned Drifter)

Источник: Mythic Odysseys of Theros

Вернувшийся-скиталец

Средний Нежить, законно-нейтральная

Класс Доспеха: 13 (кожаный доспех)

Хиты: 11 (2к8 + 2)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.141512101211
Мод.+2+2+1+0+1+0

Сопротивление урону: некротическая энергия

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состоянию: отравление

Чувства: пассивное Восприятие 11

Языки: все, известные при жизни

Опасность: 1/4 (50 опыта; бонус мастерства +2)

Черты
Сопротивление изгнанию. Вернувшийся совершает с преимуществом спасброски против эффектов, изгоняющих Нежить.
Непроницаемое лицо. Вернувшийся имеет иммунитет к любому эффекту, который может ощутить его эмоции или прочитать его мысли. Проверки Мудрости (Проницательность), направленные на то, чтобы удостовериться в намерениях или искренности вернувшегося, совершаются с помехой.
Действия
Скимитар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) рубящего урона плюс 3 (1к6) урона ядом.
Праща. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) дробящего урона.

Многие вернувшиеся — это жалкие души, которым удалось сбежать из Подземного царства лишь для того, чтобы обнаружить, что они лишились чувств и эмоций, что и подталкивали их к бегству. Лишённые цели и избегаемые живыми, эти вернувшиеся обычно ищут места, где их оставят в покое. Некрополи Асфодель и Одюн — как раз одни из таких мест. Там они переживают робкую пародию на жизнь, которой мешают рассеянность и тоска. Несмотря на это, даже самые изнеженные вернувшиеся защищаются, если им грозит опасность, а их более своенравные собратья могут заставить их служить себе.

Вернувшиеся

Вернувшиеся сбежали из Подземного царства и вновь живут среди живых, но их вторая жизнь редко бывает такой, какой они ожидали, — не то чтобы они помнили, ожидали ли они чего-то вообще. В результате следования по Фенаксовой тропе вернувшийся почти полностью теряет свою идентичность, которая проявляется как отдельная сущность, известная как эйдолон. Опыт побега из Подземного царства также приводит к тому, что они теряют свои лица: они становятся гладкой поверхностью без эмоций, с пустыми глазницами и разинутыми ртами. Эти пустые лица они прячут за характерными золотыми масками.

Вернувшиеся снова входят в мир опустошёнными и безжизненными. Больше не обладая способностью формировать долговременные воспоминания, они, как правило, не могут выстраивать крепкие отношения или налаживать новую жизнь. Вместо этого большинство из них испытывает мимолётные эмоции и следует пустой рутине, а их существование сводится к театру теней без конкретного содержания или даже смысла.

Маски вернувшихся. Тот, кто победит вернувшегося, может удивиться своей удаче, обнаружив после битвы столь богатую добычу. Маска вернувшегося стоит примерно 100 зм, в зависимости от её состава и мастерства. Однако продажа такой маски — это не просто обмен на монету. Большинство жителей Тероса знают истории о вернувшихся и не хотят иметь ничего общего с такими проклятыми реликвиями или с теми, кто пытается ими торговать. Найти недобросовестного торговца, готового выкупить маску вернувшегося, довольно сложно, поскольку такие предметы — это фактически лица разумных существ. Убедить продавца купить маску вернувшегося или разобраться с последствиями такой продажи само по себе может оказаться приключением.

Природа вернувшегося. Вернувшиеся — Нежить. Им нужны вода и воздух, но не еда и сон. Они думают, говорят и даже испытывают эмоции, основанные на их новых переживаниях, но, учитывая их положение, обычно эти эмоции выражаются довольно слабо.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...