Бестиарий D&D 5e
Скаладар (Scaladar)
Источник: Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
Скаладар
Огромный Конструкт, без мировоззрения
Класс Доспеха: 19 (природный доспех)
Хиты: 94 (7к12 + 49)
Скорость: 30 футов, лазая 20 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 19 | 10 | 25 | 1 | 12 | 1 |
| Мод. | +4 | +0 | +7 | -5 | +1 | -5 |
Сопротивление урону: огонь, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону: силовое поле, электричество, яд
Иммунитет к состоянию: отравление, паралич, очарование
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11
Опасность: 8 (3900 опыта; бонус мастерства +3)
Черты
Действия
Скаладары это конструкты, созданные Тробриандом, одним из учеников Халастера. Они передвигаются и атакуют, как гигантские скорпионы, захватывая добычу двумя большими клешнями и нанося смертельный удар молнией своим металлическим жалом на хвосте.
Кольца Тробрианда. Для управления скаладарами Тробрианд создал волшебные кольца. Каждое кольцо представляет собой чёрную металлическую петлю с выступом в форме жала. Ни один скаладар не может причинить вред владельцу кольца, и любой скаладар в радиусе 100 футов от владельца кольца должен подчиняться его устным командам. Магия кольца позволяет скаладару понимать и интерпретировать эти команды, даже от не владеющего известным языком существа. Если от двух разных носителей кольца получены противоречивые команды, скаладар немедленно отключается и становится недееспособным в течение 1 часа. У Тробрианда есть главное кольцо, позволяющее ему перераспределять команды других носителей кольца, не вызывая отключения скаладара. Кольца Тробрианда действуют только в Подгорье.
Природа конструкта. Скаладару не нужен воздух, еда, питьё и сон.