Бестиарий D&D 5e
Морская фурия (Sea Fury)
Источник: Explorer's Guide to Wildemount
Морская фурия
Средний Фея, хаотично-злая
Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
Хиты: 105 (14к8 + 42)
Скорость: 30 футов, плавая 50 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 19 | 15 | 16 | 12 | 12 | 18 |
| Мод. | +4 | +2 | +3 | +1 | +1 | +4 |
Навыки: Восприятие +5, Обман +8, Проницательность +5, Скрытность +6
Иммунитет к урону: огонь, холод, яд, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак, кроме нанесённых посеребрённым оружием
Иммунитет к состоянию: отравление, паралич
Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 15
Языки: Общий, Акван, Великаний
Опасность: 12 (8400 опыта; бонус мастерства +4)
Черты
- Неограниченно: ведьмин снаряд [witch bolt];
- 1/день каждое: проклятие [bestow curse], ужас [fear], волна грома [thunderwave].
Действия
Легендарные действия
Логово
Морская фурия, встреченная в своём логове, имеет показатель опасности 14 (11 500 опыта).
Действия логова
- Пещеры, туннели и водоёмы, наполненные водой в пределах 120 футов от морской фурии становятся туманными или мутными до такой степени, что область становится сильно заслонённой;
- Морская фурия призывает 15-футовый куб воды, который заполняет свободное пространство, которое она может видеть в пределах 30 футов, затем перемещает воду по прямой линии на расстояние до 60 футов, после чего вода исчезает. Любое существо, которое вступает в контакт с несущейся волной, должно преуспеть в спасброске Силы Сл 16, иначе упадёт ничком и отбросится на 15 футов по её направлению;
- Морская фурия вызывает дух мертвого моряка или морской карги, чей носитель нашёл свой конец в логове. Этот дух обладает характеристиками спектра [specter] и существует до тех пор, пока морская фурия не использует другое действие логова. Спектр появляется в свободном пространстве в пределах 30 футов от морской фурии и подчиняется её командам.
Местные эффекты
- Морская вода в пределах 5 миль от логова становится бурной и неспокойной, как будто ее подгоняет невидимый ветер;
- Водоросли в пределах 1 мили от логова пропитаны мерзким подобием жизни, безрезультатно пытаясь схватить любое существо, которое проходит в пределах 5 футов от них;
- Обычные крабы [crab] и осьминоги [octopus] в пределах 1 мили от логова увеличиваются в размерах, превращаясь в гигантских крабов [giant crab] и гигантских осьминогов [giant octopus] соответственно. Эти существа служат морской фурии в качестве шпионов и охранников.
Во времена большой опасности морские карги образуют огромные ковены, чтобы направить мощную магию против внешних угроз. Но когда угроза устранена, эти шабаши часто разрушают себя изнутри. Одна морская карга становится могущественнее других, убивая своих сородичей одну за другой и забирая при этом их магическую силу.
Доведенная до безумия властью, на которую она претендует, и одиночеством, которое является платой за её массовые убийства, карга становится морской фурией, которая копит сокровища, распространяет слухи и делает всё, что в её силах, чтобы заманить моряков и исследователей в свое логово. Поступая таким образом, она надеется на время прервать свое одиночество, а затем уничтожить свои новые игрушки, когда они изжили себя.