Бестиарий D&D 5e


Теневой ужас (Shadow Horror)

Источник: Guildmasters' guide to Ravnica

Теневой ужас

Большой Аберрация, нейтрально-злая

Класс Доспеха: 13

Хиты: 120 (16к10 + 32)

Скорость: 40 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.12161421718
Мод.+1+3+2-4+3+4

Навыки: Восприятие +7, Скрытность +11

Уязвимость к урону: излучение

Иммунитет к состоянию: испуг

Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 17

Опасность: 9 (5000 опыта; бонус мастерства +4)

Черты
Бестелесное перемещение. Ужас может двигаться сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым полем, если заканчивает свой ход внутри объекта.
Теневая скрытность. Находясь в тусклом свете или в темноте, ужас может совершить действие Засада бонусным действием.
Теневой шаг. Бонусным действием ужас может шагнуть в тень в пределах 5 футов от него и волшебным образом появиться в незанятом пространстве в пределах 5 футов от другой тени, которая находится на расстоянии до 60 футов. Обе тени должны отбрасываться Маленьким или бóльшим существом или объектом.
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнце, ужас совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
Действия
Мультиатака. Ужас совершает три атаки: одну Укусом и две Когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 21 (4к8 + 3) колющего урона.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (3к6 + 3) рубящего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16, иначе она будет испугана ужасом до конца следующего хода цели.
Хлещущие тени (перезарядка 5–6). Каждое существо в пределах 60 футов от ужаса, за исключением других ужасов, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 16 или получит 27 (6к8) урона некротической энергией.

Ужасающее зло крадется, летает и рыщет в тёмных уголках Равники, от глубин подземного города до самых чёрных уголков ночного неба. В совокупности этих существ называют ужасами — разнообразными тварями, скрывающимися во тьме и воплощающими в себе самые глубокие страхи жителей Равники. Все они злые существа со скудным разумом и сверхъестественной хитростью.

Известно, что по меньшей мере три гильдии заставляют ужасов служить себе. Для Дома Димир ужасы сеют страх и отчаяние среди граждан и совершают убийства или похищения хорошо защищенных целей. Для Культа Ракдоса ужасы — просто ещё одно оружие в арсенале ужасающих и шокирующих существ, которые могут появиться на сцене. Для Роя Голгари ужасы очищают канализацию и защищают территорию гильдии.

Дом Димир использует все три основных вида ужасов. Культ Ракдоса предпочитает теневых ужасов, а Рой Голгари использует скользящих ужасов.

Ужасы и безумия Равники

Ужасы Равники — это воплощение ужаса и безумия. Вы можете представить эту реальность, используя правила безумия в «Руководстве мастера подземелий».

Всякий раз, когда персонаж проваливает спасбросок от Пугающего Визга летающего ужаса, атаки когтей теневого ужаса или Сводящего с ума присутствия скользящего ужаса, отметьте этот факт. В конце встречи пусть каждый персонаж, проваливший хотя бы один из этих спасбросков, сделает спасбросок Мудрости со Сл 13. При успешном сохранении ничего не происходит. При неудачном спасброске персонаж получает форму безумия из «Руководства мастера подземелий», степень серьезности которой зависит от того, сколько спасбросков этот персонаж провалил во время столкновения, как показано в таблице серьезности безумия.Степень безумия

Проваленные спасброскиБезумие
1Краткосрочное
2-3Долгосрочное
4+Бессрочное

Настройка ужаса

Ужасы имеют некоторые общие типы телосложения, но сильно различаются по другим характеристикам. Форма конкретного ужаса может включать в себя элементы, напоминающие черты дьявола, насекомого или рептилии. Чтобы настроить ужас, выберите базовое существо (летающий ужас, теневой ужас или скользящий ужас), затем бросьте один раз по таблице "Основные характеристики" и один раз по таблице "Вторичные характеристики" (или выберите вариант из каждой таблицы). Добавьте эти черты базовому существу.Основные характеристики

к4Особенность
1Избегание. Если ужас подвергается эффекту, который позволяет ему совершить спасбросок, чтобы получить только половину урона, вместо этого он не получает никакого урона, если он преуспевает в спасброске, и только половину урона, если он терпит неудачу.
2Сопротивления урону. Ужас обладает сопротивлением к урону некротической и психической энергией.
3Врожденное колдовство. Базовой характеристикой ужаса является Харизма (Сл спасброска от заклинания Сл 16). Он может накладывать следующие заклинания, не требующие материальных компонентов: 3/день: тьма [darkness] 1/день каждое: ужас [fear].
4Психический упрек. Когда ужас получает урон от рукопашной атаки, он может использовать свою реакцию, чтобы излучать психическую энергию в радиусе 5 футов. Каждое существо в этой области получает 7 (2к6) урона психической энергией.

Второстепенные особенности

к4Особенность
1Цепкие щупальца. У ужаса четыре щупальца. Каждое щупальце можно атаковать (КД 12, 10 хитов). Уничтожение одного не наносит урона ужасу. Бонусным действием ужас может выбрать целью одно существо, которое он может видеть в пределах 10 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будет схвачена ужасом. Сл спасброска и Сл высвобождения из захвата 13. Пока захват не закончится, ужас не может использовать то же щупальце, чтобы схватить другую цель.
2Неукротимый разум. Ужас невосприимчив к состоянию очарованный.
3Острые чувства. Ужас совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, звуке или обонянии.
4Зрение разумом. Магическая тьма не мешает тёмному зрению ужаса.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...