Бестиарий D&D 5e
Шарвин Хукрел (Sharwyn Hucrele)
Источник: Tales from the Yawning Portal
Шарвин Хукрел
Средний Гуманоид (человек), нейтрально-злой
Класс Доспеха: 16 (дубовая кора)
Хиты: 13 (2к8 + 4)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 11 | 13 | 14 | 16 | 14 | 9 |
| Мод. | +0 | +1 | +2 | +3 | +2 | -1 |
Навыки: Магия +5, Проницательность +4, Убеждение +1
Чувства: пассивное Восприятие 12
Языки: Общий, Гоблинский, Драконий
Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)
Черты
Дубовая кора. КД Шарвин не может быть ниже 16.
Особое снаряжение. Шарвин имеет при себе книгу заклинаний в которой находятся все заклинания описанные в способности Использование заклинаний, плюс обнаружение магии [detect magic] и безмолвный образ [silent image].
Использование заклинаний. Шарвин является заклинателем 1-го уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания волшебника:
- Заговоры (неограниченно): свет [light], фокусы [prestidigitation], луч холода [ray of frost];
- 1 уровень (4 ячейки): сверкающие брызги [color spray], волшебная стрела [magic missile], щит [shield], усыпление [sleep].
Действия
Кинжал. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.
Молодая искательница приключений, чья группа столкнулась с бандой гоблинов, Шарвин Хукрел теперь находится в плену глубоко в Цитадели Вечной тени, став невольной заложницей древа Галтиас. Тлетворное влияние сделало ее кожу толстой и шершавой, как будто на нее наложили заклинание дубовая кора [barkskin], и превратило обычно добродушную Шарвин в злобного противника.