Бестиарий D&D 5e


Шарвин Хукрел (Sharwyn Hucrele)

Источник: Tales from the Yawning Portal

Шарвин Хукрел

Средний Гуманоид (человек), нейтрально-злой

Класс Доспеха: 16 (дубовая кора)

Хиты: 13 (2к8 + 4)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.11131416149
Мод.+0+1+2+3+2-1

Навыки: Магия +5, Проницательность +4, Убеждение +1

Чувства: пассивное Восприятие 12

Языки: Общий, Гоблинский, Драконий

Опасность: 1/2 (100 опыта; бонус мастерства +2)

Черты
Дубовая кора. КД Шарвин не может быть ниже 16.
Особое снаряжение. Шарвин имеет при себе книгу заклинаний в которой находятся все заклинания описанные в способности Использование заклинаний, плюс обнаружение магии [detect magic] и безмолвный образ [silent image].
Использование заклинаний. Шарвин является заклинателем 1-го уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания волшебника:
  • Заговоры (неограниченно): свет [light], фокусы [prestidigitation], луч холода [ray of frost];
  • 1 уровень (4 ячейки): сверкающие брызги [color spray], волшебная стрела [magic missile], щит [shield], усыпление [sleep].
Древесная рабыня. Если древа Галтиас погибнет, Шарвин умрет через 24 часа.
Действия
Кинжал. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Молодая искательница приключений, чья группа столкнулась с бандой гоблинов, Шарвин Хукрел теперь находится в плену глубоко в Цитадели Вечной тени, став невольной заложницей древа Галтиас. Тлетворное влияние сделало ее кожу толстой и шершавой, как будто на нее наложили заклинание дубовая кора [barkskin], и превратило обычно добродушную Шарвин в злобного противника.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...