Бестиарий D&D 5e
Шемшиме (Shemshime)
Источник: Candlekeep Mysteries
Шемшиме
Средний Нежить
Класс Доспеха: 13
Хиты: 31 (7к8)
Скорость: 0 футов, летая 40 футов (парит)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 6 | 17 | 10 | 17 | 14 | 16 |
| Мод. | -2 | +3 | +0 | +3 | +2 | +3 |
| Спас. | — | — | — | +5 | +4 | — |
Навыки: Восприятие +4, Скрытность +7
Сопротивление урону: звук, кислота, огонь, электричество, дробящий, колющий, рубящий
Иммунитет к урону: некротическая энергия, холод, яд
Иммунитет к состоянию: окаменение, опутанность, отравление, сбивание с ног, захват, паралич, очарование, испуг, истощение
Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 14
Языки: Телепатия 60 фт.
Опасность: 4 (1100 опыта; бонус мастерства +2)
Черты
Сокрушительная смерть. Если в результате нанесенного урона хиты Шемшиме уменьшаются до 0, то вместо этого они опускаются до 1 хита, если только полученный урон не являлся результатом того, что Шемшиме был раздавлен объектом весом не менее 1000 фунтов.
Бестелесное перемещение. Шемшиме может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает урон силовым полем 5 (1к10), если оканчивает ход внутри предмета.
Действия
Прикосновение безумства. Рукопашная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (4к6 + 3) урона психической энергией.
Шёпот жестокости. Шемшиме выбирает до двух видимых существ, находящихся в пределах 60 футов от него. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13, иначе получит 7 (1к8 + 3) урона психической энергией и должна использовать реакцию для совершения рукопашной атаки оружием по одному из существ, находящихся в его досягаемости (по выбору Шемшиме), и видимое Шемшиме.
Завывающий гул (Перезарядка 6). Шемшиме нацеливается на одно видимое существо, находящееся в пределах 30 футов от него. Существо должно совершить спасбросок Мудрости Сл 13, в случае провала получая 21 (4к8 + 3) урона психической энергией и становясь ошеломленной до конца своего следующего хода. В случае успеха цель получает половину этого урона и не ошеломляется.