Бестиарий D&D 5e


Скимо Вирдботл (Skeemo Weirdbottle)

Источник: Waterdeep: Dragon Heist

Скимо Вирдботл

Маленький Гуманоид (гном), законно-злой

Класс Доспеха: 12 (15 с доспехами мага)

Хиты: 72 (16к6 + 16)

Скорость: 25 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.91412171215
Мод.-1+2+1+3+1+2
Спас.+6+4

Навыки: Восприятие +4, Выступление +5, История +6, Магия +6

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 14

Языки: Общий, Бездны, Гномий, Подземный

Опасность: 6 (2300 опыта; бонус мастерства +3)

Черты
Гномья хитрость. Скимо совершает с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы от магии.
Использование заклинаний. Скимо является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
  • Заговоры (неограниченно): волшебная рука, огненный снаряд, свет, фокусы
  • 1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела, доспехи мага, обнаружение магии, щит
  • 2 уровень (3 ячейки): внушение, туманный шаг
  • 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, полёт
  • 4 уровень (3 ячейки): высшая невидимость, град
  • 5 уровень (1 ячейка): конус холода
Действия
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).

Скимо стал мастером магии в Чёрной Сети Глубоководья.

Он устроил себе укрытие в Торговом районе в виде тес­ ной лавочки «Отвары Вирдботла». Большинство его зелий и эликсиров немагические, но для друзей по Жентарим он и магические может сварить.

Среди достоинств Скимо не числится верность друзьям.

Он продавал сведения и дому Гролхунд, и членам Чёрной Сети, работающим на Маншуна. И со старыми, и с новыми друзьями скальный гном переписывается с помощью бумажных птиц.

Разбойниками Рока прозвали себя пятеро беспринципных искателей приключений, обожавших грабить логова личей (которые многие называют «роковыми»).

Три года назад они прекратили поиски приключений, вступили в Чёрную Сеть и приехали в Глубоководье, планируя устроить тут ячейку Жентарим. За это время они заключили союзы с разными аристократами и гильдиями, а с другими поссорились, в то же время пытаясь отбиться от лазутчиков Арфистов.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...