Бестиарий D&D 5e


Черепобóец Миркула (Skull Lasher of Myrkul)

Источник: Baldur's Gate: Descent Into Avernus

Черепобóец Миркула

Средний Гуманоид (человек), нейтрально-злой

Класс Доспеха: 12

Хиты: 32 (5к8 + 10)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.101415161310
Мод.+0+2+2+3+1+0
Спас.+3

Навыки: Магия +5, Религия +5

Чувства: пассивное Восприятие 11

Языки: Общий, Бездны, Инфернальный

Опасность: 1 (200 опыта; бонус мастерства +2)

Черты
Использование заклинаний. Черепобóец является заклинателем 3-го уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинаниями). Он знает следующие заклинания волшебника:
  • Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], сообщение [message], фокусы [prestidigitation];
  • 1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии [detect magic], защита от зла и добра [protection from evil and good], луч болезни [ray of sickness] (см. "Действия" ниже), щит [shield];
  • 2 уровень (3 ячейки): тьма [darkness], туманный шаг [misty step].
Действия
Мультиатака. Черепобоец совершает две атаки цепом.
Цеп с железным черепом. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к8) дробящего урона плюс 7 (2к6) урона некротической энергией, и цель получает помеху на все спасброски до конца следующего хода черепобойца.
Луч болезни (заклинание 1-го уровня, требует ячейки заклинания). Дальнобойная атака заклинием: +5 к броску, дистанция 60 футов, одно существо. Попадание: 9 (2к8) урона ядом, и цель должна совершить спасбросок Телосложения Сл 13, при провале она отравлена до конца следующего хода черепобойца. Если черепобоец накладывает это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень выше 1-го.

Миркул — Владыка Костей, повелевающий трупами и душами. Его культисты желают получить от мёртвых знания, силу и даже обратить их себе на службу.

Миркул способен призвать душу любого убитого существа и заточить её в восковом черепе. Но для этого Миркулу нужна какая-нибудь часть физического тела существа, которую он измельчает и использует прах при создании черепа. Пока душа остаётся в черепе, его глазницы пылают холодным синим пламенем. Пока череп невредим, Миркул может заставить пленную душу отвечать ему на вопросы и делиться знаниями. С каждым ответом череп всё больше разрушается, пока не рассыплется совсем, освободив душу. Её также можно освободить, окатив восковой череп святой водой.

Миркул расчётлив, необщителен и погружён в себя. Его волнует только накопление знаний, а повседневные проблемы жизни его раздражают и отвлекают. Он счастлив, когда может окружить себя книгами знаний и нежитью, которую он вызвал и подчинил.

Миркулу поклоняются либо волшебники, либо те, кто хочет овладеть искусством некромантии.

Искатели знаний. Культисты Миркула изучают ритуалы, позволяющие им подчинять души мёртвых, заставляя отвечать на вопросы и делиться забытым знанием. Культисты ищут мистические тайны в древних руинах и пытаются выкрасть книги заклинаний и прочие тома у волшебников, не входящих в культ.

Иерархия культа. Последователи Миркула используют цепы с бойками в виде черепов. Некромайты — это послушники, которые ещё не овладели мистической магией и дерутся цепами. Черепобойцы — это заклинатели, которые дополняют магией свои боевые навыки. Мастера душ глубоко погружены в тайны Миркула, умеют оживлять мёртвых и творить прочую зловещую магию.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...