Бестиарий D&D 5e


Лорд черепов (Skull Lord)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Лорд черепов

Средний Нежить (чародей), обычно законно-злая

Класс Доспеха: 18 (латы)

Хиты: 112 (15к8 + 45)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.141617161521
Мод.+2+3+3+3+2+5

Навыки: Атлетика +7, Восприятие +12, История +8, Скрытность +8

Сопротивление урону: некротическая энергия, холод, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак

Иммунитет к урону: яд

Иммунитет к состоянию: ослепление, отравление, очарование, глухота, испуг, ошеломление, истощение, бессознательность

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 22

Языки: все, известные при жизни

Опасность: 15 (13000 опыта; бонус мастерства +5)

Местность обитания: болото, подземье, пустыня

Черты
Легендарное сопротивление (3/день). Если лорд черепов проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Хозяин надгробья. Вся союзная нежить лорда черепов пределах 30 футов от него совершает спасброски с преимуществом и восстанавливает 1к6 хитов каждый раз, когда начинает свой ход в этой области.
Увёртливость. Если лорд черепов подвергается действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, лорд черепов вместо этого не получает урон, если преуспеет в спасброске, и получит лишь половину урона, если провалит спасбросок, при условии что он дееспособен.
Необычная. природа. Лорд черепов не нуждается в воздухе, пище, питье или сне.
Действия
Мультиатака. Лорд черепов совершает три атаки Костяным посохом или Лучом смерти.
Костяной посох. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к8+3) дробящего урона плюс 21 (6к6) урона некротической энергией.
Луч смерти. Дальнобойная атака заклинанием: +8 к попаданию, досягаемость 60 футов, одна цель. Попадание: 27 (5к8 + 5) урона некротической энергией.
Использование заклинаний. Лорд черепов накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 18):
  • Неограниченно: волшебная рука [mage hand], сообщение [message];
  • 2/день каждое: переносящая дверь [dimension door], ужас [fear];
  • 1/день каждое: облако смерти [cloudkill], конус холода [cone of cold].
Легендарные действия
Лорд черепов может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Лорд черепов восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Атака. Лорд черепов совершает атаку Костяным посохом или Лучом смерти.
Перемещение. Лорд черепов перемещается на свою скорость, не провоцируя атаки.
Призыв нежити (стоит 2 действия). До пяти скелетов [skeleton] или зомби [zombie] появляются в свободном пространстве в пределах 30 футов от лорда черепов и существуют пока не будут уничтожены. Нежить, призванная таким способом, определяет свою инициативу и действует в следующем доступном ходу. Лорд черепов может одновременно призвать не более пяти нежити с помощью этой способности.

Лорды черепов претендуют на правление обширными регионами Царства Теней. В этих мрачных землях они ведут войну против своих противников, командуя полчищами нежити в попытке установить господство. Однако лорды черепов всегда являются своими собственными злейшими врагами; рождённые объединением трёх ненавидящих друг друга личностей, они постоянно борются друг с другом.

Внутренние междоусобицы и предательства привели к существованию лордов черепов. Первые из них появились впоследствии попыток Векны завоевать мир Грейхока, после того как вампир Кас предал Векну и лишил того глаза и руки. В замешательстве, вызванном таким поворотом событий, военачальники Векны повернулись друг против друга, и планы Векны были разбиты. В ярости Векна собрал своих генералов и капитанов и связал их группами по три человека, сплавив их в нечестивых отродий, проклятых сражаться с самими собой до скончания веков. С тех пор как первые лорды черепов были сосланы в Царство Теней, многие другие присоединились к ним, обычно созданные из других лидеров, предавших своих хозяев.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...