Бестиарий D&D 5e


Скам (Skum)

Источник: Ghosts of Saltmarsh

Скам

Средний Аберрация, законно-злая

Класс Доспеха: 14 (природный доспех)

Хиты: 93 (11к8 + 44)

Скорость: 20 футов, плавая 40 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.1911187129
Мод.+4+0+4-2+1-1

Навыки: Восприятие +4

Сопротивление урону: психическая энергия

Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 14

Языки: Общий, Глубинная речь, Телепатия 60 фт.

Опасность: 5 (1800 опыта; бонус мастерства +3)

Черты
Амфибия. . Скам может дышать и воздухом и под водой.
Вассал аболета. Скам постоянно очарован своим хозяином аболетом [aboleth].
Психическая подготовка. Скам невосприимчив к состояниям испуганный и очарованный, если только они не вызваны эффектами, созданными аболетом.
Зависимость от воды. Скам получает 6 (1к12) урона кислотой за каждые 10 минут, которые он проводит без воздействия воды.
Действия
Мультиатака. Скам совершает три атаки: две Трезубцем и одну Разрушающем разум прикосновением.
Трезубец. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона.
Разрушающее разум прикосновение. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 18 (4к8) урона психической энергией, и цель получает помеху на спасброски Мудрости, совершаемые до конца следующего хода скама.

Несколько бедолаг в окрестностях Стайза поддались магии аболета из-за его болезнетворного прикосновения. Превращенные в существ, называемых скамами, они едва напоминают свои прошлые формы, их кожа становится скользкой и полупрозрачной, а конечности деформируются, напоминая конечности глубоководных чудищ. Эти изменение делают их зависимыми от воды, в которую они должны регулярно погружаться, чтобы не испытывать болезненных и потенциально смертельных кожных язв. Скамы привязаны к своему хозяину аболету не только своим проклятым состоянием, но и психической связью, которая заставляет их выполнять все его зловещие желания.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...