Бестиарий D&D 5e
Заклинатель (Целитель) (Spellcaster (Healer))
Источник: Essentials Kit: Dragon of Icespire peak
Заклинатель (Целитель)
Средний Гуманоид (1-й уровень)
Класс Доспеха: 12 (кожаный доспех)
Хиты: 9 (2к8)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 10 | 12 | 10 | 15 | 14 | 13 |
| Мод. | +0 | +1 | +0 | +2 | +2 | +1 |
| Спас. | — | — | — | — | +4 | — |
Навыки: Магия +4, Расследование +4, Религия +4
Чувства: пассивное Восприятие 12
Языки: Общий, и ещё один язык
Черты
Использование заклинаний (Целитель). . Базовой характеристикой для ваших заклинаний является Мудрость (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к атакам заклинаниями). У заклинателя подготовлены следующие заклинания жреца:
- Заговоры (неограниченно): указание [guidance], священное пламя [sacred flame];
- 1 уровень (2 ячейки): лечение ран [cure wounds].
Действия
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) дробящего урона или 4 (1к8) дробящего урона при атаке двумя руками.
Владение
Напарник владеет любыми доспехами, оружием и инструментами, входящими в его блок статистики. Кроме того, эксперты могут использовать простое оружие, рапиры, короткие мечи и легкие доспехи, заклинатели - простое оружие и легкие доспехи, а бойцы - простое и воинское оружие, щиты и все виды доспехов.
Уровни напарников
Ваш напарник начинает как персонаж 1-го уровня. По мере того, как вы вместе участвуете в приключении, ваш напарник получает очки опыта и достигает новых уровней так же, как и персонаж игрока.
Когда напарник получает уровень, посмотрите на таблицу ниже и обратитесь к строке нового уровня, которая покажет его новый максимум хитов и новые особенности. Мастер может ввести в игру напарника с уровнем выше 1-го, используя максимальные хиты для подходящего уровня в соответствующей таблице ниже. В этом случае напарник получит все особенности этого уровня, а также всех предыдущих уровней.
Уровни напарников
Ваш напарник начинает как персонаж 1-го уровня. По мере того, как вы вместе участвуете в приключении, ваш напарник получает очки опыта и достигает новых уровней так же, как и персонаж игрока.
Когда напарник получает уровень, посмотрите на таблицу ниже и обратитесь к строке нового уровня, которая покажет его новый максимум хитов и новые особенности. Мастер может ввести в игру напарника с уровнем выше 1-го, используя максимальные хиты для подходящего уровня в соответствующей таблице ниже. В этом случае напарник получит все особенности этого уровня, а также всех предыдущих уровней.
| Уровень | Хиты | Новые способности |
| 2 | 13 (3к8) | Использование заклинаний. Заклинатель изучает еще одно заклинание 1-го уровня: благословение [bless]. |
| 3 | 18 (4к8) | Использование заклинаний. Заклинатель получает еще одну ячейку заклинаний 1-го уровня. Заклинатель также изучает еще одно заклинание 1-го уровня: щит веры [shield of faith]. |
| 4 | 22 (5к8) | Увеличение характеристик. Значение Мудрости (целитель) заклинателя увеличивается на 2, что увеличивает соответствующий модификатор на 1, поэтому увеличьте следующие значения на 1: Сл спасброска от заклинаний и бонус атаки заклинаниями, спасбросок Мудрости и пассивное Восприятие. Использование заклинаний. Заклинатель изучает новый заговор: сопротивление [resistance]. |
| 5 | 27 (6к8) | Бонус мастерства. Бонус мастерства заклинателя увеличивается на 1, поэтому внесите следующие изменения в блок характеристик: увеличьте бонусы в спасбросках и навыках на 1, и также увеличьте бонус попаданию заклинаниями и оружием на 1. Использование заклинаний. Заклинатель получает дополнительную ячейку заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. Заклинатель также изучает одно заклинание 2-го уровня: подмога [aid]. |
| 6 | 31 (7к8) | Усиленные заговоры. Заклинатель может добавлять свой модификатор характеристики к урону от любого заговора. |
Параметры напарников представляют собой мини-листы персонажей. Блок характеристик содержит значения навыков и хитов, а также действия, которые напарник, скорее всего, предпримет в бою. Как и любой персонаж, соратник может использовать варианты действий из правил для сражений.
Эти блоки актуальны для любой расы. Мастер может усилить напарника соответствующими расовыми чертами, указанными в «Книге игрока».