Бестиарий D&D 5e
Страд фон Зарович (Strahd von Zarovich)
Источник: Curse of Strahd
Страд фон Зарович
Средний Нежить (перевёртыш), законно-злая
Класс Доспеха: 16 (природный доспех)
Хиты: 144 (17к8 + 68)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 18 | 18 | 18 | 20 | 15 | 18 |
| Мод. | +4 | +4 | +4 | +5 | +2 | +4 |
| Спас. | — | +9 | — | — | +7 | +9 |
Навыки: Восприятие +12, Магия +15, Религия +10, Скрытность +14
Сопротивление урону: некротическая энергия, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 22
Языки: Общий, Бездны, Великаний, Драконий, Инфернальный, Эльфийский
Опасность: 15 (13000 опыта; бонус мастерства +5)
Черты
Находясь в облике летучей мыши, Страд не может говорить, его скорость ходьбы равна 5 футам, и у него есть скорость полёта в 30 футов. В обличии волка его скорость равна 40 футам. Все его характеристики за исключением размера и скорости остаются теми же самыми. Всё, что он носит, превращается вместе с ним, а то, что он несёт — нет. Он принимает свой истинный облик, если умирает.
Находясь в облике тумана, Страд не может совершать действий, говорить и манипулировать предметами. Он ничего не весит, обладает скоростью полёта 20 футов, может парить и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Кроме того, если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман, без протискивания, хотя и не может проходить сквозь воду. Он совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения, и обладает иммунитетом к немагическому урону, за исключением урона, который он получает, находясь под солнечным светом.
- Заговоры (неограниченно): волшебная рука, фокусы, луч холода;
- 1-й уровень (4 ячейки): понимание языков, туманное облако, усыпление;
- 2-й уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей, порыв ветра, отражения;
- 3-й уровень (3 ячейки): восставший труп, огненный шар, необнаружимость;
- 4-й уровень (3 ячейки): усыхание, высшая невидимость, превращение;
- 5-й уровень (1 ячейка): оживление вещей, наблюдение;
Действия
Легендарные действия
Действия логова
- До значения инициативы «20» следующего раунда Страд может проходить сквозь сплошные стены, двери, потолки и полы, как будто их там нет.
- Страд контролирует любое количество дверей и окон, которые он может видеть, заставляя каждое из них открываться и закрываться по своему желанию. Закрытые двери могут быть магически заблокированы (требуется успешная проверка Силы Сл 20 для принудительного открытия), пока Страд не решит закончить эффект, или пока он снова не воспользуется этим действием логова.
- Страд вызывает злой дух того, кто умер в замке. Привидение появляется рядом с враждебным существом, которое Страд видит, и совершает нападение на это существо, а затем исчезает. Привидение имеет параметры спектра [specter].
- Страд нацеливается на одно существо Среднего или меньшего размера, которое отбрасывает тень. Тень цели должна быть видна Страду и находиться в пределах 30 футов от него. Если цель проваливает спасбросок Харизмы Сл 17, тень отделяется от неё и становится тенью [shadow], которая подчиняется командам Страда, действуя по инициативе 20. Заклинание высшее восстановление [greater restoration] или снятие проклятья [remove curse], наложенное на цель, восстанавливает естественную тень, но только если её тень-Нежить не уничтожена.
Вампирские приспешники
Всякий раз, когда Страд появляется в другом месте, кроме его гробницы или месте, указанном в карточке, бросьте к20 и сверьтесь с таблицей «Приспешники Страда», чтобы определить, каких существ он приносит с собой, если таковые имеются.Приспешники Страда
| к20 | Существ |
| 1-3 | 1к4 + 2 лютых волков [dire wolf] |
| 4-6 | 1к6 + 3 упырей [ghoul] |
| 7-9 | 1к4 + 2 зомби Страда [Strahd zombie] |
| 10-12 | 2к4 роев летучих мышей [swarm of bats] |
| 13-15 | 1к4 + 1 порождений вампира [vampire spawn] |
| 16-18 | 3к6 волков [wolf] |
| 19-20 | нет |
Если персонажи находятся в помещении, существа Страда выбивают двери и окна, чтобы добраться до них, или ползут по земле, или пробираются через дымоход. Порождение вампира [vampire spawn] (всё, что осталось от партии авантюристов, которых Страд победил давным-давно) не может войти в помещение где находится персонаж, если только его не пригласят.
СЕРДЦЕ СКОРБИ
Страд может позволить себе действовать безрассудно, его жизнь дополнительно защищена особым предметом в виде гигантского хрустального сердца, которое скрыто внутри замка Равенлофт.
Любой урон, наносимый Страду, перенаправляется в Сердце Скорби (см. главу 4, область K20). Если сердце получает урон, который уменьшает его хиты до нуля, оно разрушается, а Страд получает любой оставшийся урон. Сердце скорби имеет 50 хитов и восстанавливает их на рассвете, при условии, что оставался по крайней мере 1 хит. Страд может, бонусным действием в свой ход, разорвать связь с Сердцем Скорби, чтобы он не получал урон, нанесенный сердцу. Страд может восстановить свою связь с Сердцем Скорби бонусным действием в свой ход, но только в Замке Равенлофт.
Эффект защиты, предоставляемый Сердцем Скорби, может леденить душу, потому как раны Страда быстро исчезают. Например, критический удар может вывихнуть Страду челюсть, но только на мгновение; вскоре она возвращается на место.
Способность Сердца Скорби поглощать урон подавляется, если оно или Страд полностью находятся в области заклинания преграда магии.
Тактика Страда
Поскольку всё приключение вращается вокруг Страда, вы должны грамотно его отыграть и сделать всё возможное, чтобы сделать ужасным и хитрым противником персонажей игроков.
Когда вы играете сцену со Страдом, помните следующие факты:
• Страд атакует в самый выгодный момент и с самого выгодного положения.
• Страд знает, когда пора отступить. Если он получит больше урона, чем может восстановить, он движется за пределы досягаемости бойцов ближнего боя и заклинателей, или улетает (с помощью вызванных волков или роя летучих мышей или крыс, чтобы прикрыть его отступление).
• Страд наблюдает за персонажами, чтобы понять, кто из них наиболее легко поддается чужому влиянию, а затем пытается очаровать персонажей, у которых низкие значения Мудрости, и использовать их в качестве рабов. По крайней мере, он может использовать очарованного персонажа, чтобы защищать его от других членов группы приключенцев.
Страд фон Зарович с его острым умом и тёмным сердцем — грозный противник. Мужество и многообразие жизни для него утеряны навечно.
Хоть Страда и можно встретить практически в любом месте его владений, вампир всегда встречается в месте, указанном картой из предсказаний, если только он не был вынужден вернуться в свою гробницу в катакомбах замка Равенлофт.