Бестиарий D&D 5e


Рой гремишек (Swarm of Gremishkas)

Источник: Van Richten's Guide to Ravenloft

Рой гремишек

Средний рой крошечных Монстров

Класс Доспеха: 12

Хиты: 24 (7к6)

Скорость: 25 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.12141012144
Мод.+1+2+0+1+2-3

Навыки: Восприятие +4

Сопротивление урону: дробящий, колющий, рубящий

Иммунитет к состоянию: захват, испуг, окаменение, опутанность, очарование, ошеломление, паралич, сбивание с ног

Чувства: тёмное зрение 30 футов, пассивное Восприятие 14

Языки: Общий

Опасность: 2 (450 опыта; бонус мастерства +2)

Черты
Языки. Понимает Общий, но не может говорить.
Ограниченный иммунитет к заклинаниям. Рой автоматически преуспевает в спасбросках против заклинаний 3-го уровня или ниже, и броски атаки таких заклинаний всегда промахиваются по нему.
Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечной гремишки. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.
Действия
Укусы. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в пространстве роя. Попадание: 12 (3к6 + 2) колющего урона или 5 (1к6 + 2) колющего урона, если рой имеет половину своих хитов или меньше, плюс 7 (2к6) урона силовым полем.
Реакции
Перенаправление заклинаний. В ответ на бросок атаки заклинанием, который промахивается по нему, рой заставляет это заклинание поразить другое существо по своему выбору в пределах 30 футов от себя, которое он может видеть.

Гремишки — это извращенные результаты ошибок, допущенных начинающими заклинателями, стремившихся создать жизнь. В результате получаются магически нестабильные существа размером с кошку с любовью к атрибутам магии — особенно книгам заклинаний, магическим компонентам, фамильярам и тому подобному. Гремишки наслаждаются тем, что мучают использующих магию, затаив злобу на тех, кто дал им жизнь и наводняя стены домов заклинателей или округу.

Несмотря на свою звериную внешность, гремишки — хитрые существа. Они могут имитировать звуки хнычущих детей или раненых животных, чтобы заманить жертв в тесные проёмы. Хотя они предпочитают атаковать заклинателей, гремишки — беспринципные охотники и набрасываются на всё, что, по их мнению, они могут сокрушить или просто укусить.

У гремишек нестабильные отношения с магией. Заклинания, наложенные рядом с гремишкой, могут отскочить на тех, кто рядом, или вызвать взрыв монстра, его чешуйчатые куски быстро преобразуются в новых гремишек. Эти спонтанно созданные рои могут быстро превратить единственную надоедливую гремишку в стрекочущую, отражающую магию волну зубов и когтей.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...