Бестиарий D&D 5e
Танарукк (Tanarukk)
Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
Танарукк
Средний Исчадие (демон), обычно хаотично-злое
Класс Доспеха: 14 (природный доспех)
Хиты: 95 (10к8 + 50)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 18 | 13 | 20 | 9 | 9 | 9 |
| Мод. | +4 | +1 | +5 | -1 | -1 | -1 |
Навыки: Восприятие +2, Запугивание +2
Сопротивление урону: огонь, яд
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 12
Языки: Общий, Бездны
Опасность: 5 (1800 опыта; бонус мастерства +3)
Местность обитания: горы, подземье, холмы
Черты
Действия
Бонусные действия
Реакции
“Я считаю, что злоба может быть отличным мотиватором. Но необузданная ярость? Это редко приводит к чему-то большему, чем большой беспорядок”.
— Таша
Когда демоническое разложение пятнает лидеров племени, орки могут обратиться к магии Бездны для того, чтобы создать танарукков. Злые люди, которые контролируют орков тоже используют такую силу, чтобы увеличить мощь своих последователей.
Повелитель Демонов Бафомет радостно делится секретом создания танарукков с теми, кто умоляет его о силе. Культ Груумша также освоил данный ритуал и делится им с теми, кого считает достойными. Какой бы процесс ни использовался, он развращает субъекта, превращая его в злобное Исчадие.
Хоть танарукки и внушающие ужас бойцы, они являются угрозой союзникам вне поля боя. В логове племени танарукк разрушителен и взрывоопасен, и лучше держать его взаперти. Рано или поздно танарукк пронесется по племени и попытается завладеть им силой. Большинство таких переворотов проваливается, но с большими потерями для племени. Если танарукк получает лидерство над племенем, то он неизбежно возьмет курс на безумную войну.