Бестиарий D&D 5e


Ташлин Яфира (Tashlyn Yafeera)

Источник: Waterdeep: Dragon Heist

Ташлин Яфира

Средний Гуманоид (человек), нейтральный

Класс Доспеха: 18 (латы)

Хиты: 149 (23к8 + 46)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.181514101412
Мод.+4+2+2+0+2+1
Спас.+8+6

Навыки: Атлетика +8, Восприятие +6, Запугивание +5

Чувства: пассивное Восприятие 16

Языки: Общий

Опасность: 9 (5000 опыта; бонус мастерства +4)

Черты
Второе дыхание (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Бонусным действием Ташлин может восстановить 20 хитов.
Упорный (2/день). Ташлин может перебросить проваленный спасбросок, и обязана использовать новый результат
Дополнительный урон. Если у Ташлина остаётся больше половины её хитов, он дополнительно наносит 7 (2к6) урона при каждом попадании.
Действия
Мультиатака. Ташлин совершает три атаки Двуручным мечом или Коротким луком.
Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 5) рубящего урона.
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 80/320 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Ташлин — мастер оружия и наёмников у глубоководных Жентарим. Её работа— добывать броню и оружие и тре­нировать наёмников, которым платит Чёрная Сеть.

Разбойниками Рока прозвали себя пятеро беспринципных искателей приключений, обожавших грабить логова личей (которые многие называют «роковыми»).

Ташлин устроила себе удобное прикрытие, наняв­шись телохранительницей к Ворондару Левелстоуну, судье-дварфу, живущему у Южных ворот. Дварф ей нравится, и она втёрлась к нему в доверие, что позволило ей заполучить звание капитана Городской гвардии. Благо­даря этому она следит за грузами, проходящими через ворота, и помогает партнёрам по Чёрной Сети входить и выходить беспрепятственно.

Ташлин родилась в богатой семье в Калимшане и привыкла считать себя лучше других. Она вспыльчива и не любит избегать драки. Но она уважает тех, кто может победить её в ближнем бою.

Три года назад они прекратили поиски приключений, вступили в Чёрную Сеть и приехали в Глубоководье, планируя устроить тут ячейку Жентарим. За это время они заключили союзы с разными аристократами и гильдиями, а с другими поссорились, в то же время пытаясь отбиться от лазутчиков Арфистов.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...