Бестиарий D&D 5e


«Демогоргон» («The Demogorgon»)

Источник: Infernal Machine Rebuild

«Демогоргон»

Большой Великан, хаотично-нейтральный

Класс Доспеха: 15 (природный доспех)

Хиты: 123 (13к12 + 39)

Скорость: 40 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.218176108
Мод.+5-1+3-2+0-1

Навыки: Восприятие +3

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 13

Опасность: 8 (3900 опыта; бонус мастерства +3)

Черты
Две головы. Эттин обладает преимуществом к проверкам Мудрости (Восприятие) и спасброскам против слепоты, глухоты, ошеломления и бессознательности.
Неусыпный. Когда одна голова эттина спит, другая бодрствует.
Действия
Мультиатака. Эттин совершает две атаки: одну боевым топором и одну моргенштерном.
Боевой топор. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 14 (2к8 + 5).
Моргенштерн. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 14 (2к8 + 5).
Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Эттин выдыхает огонь 30-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости Сл 14, получая 45 (10к8) урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.
Ледяное дыхание (перезарядка 5–6). Эттин выдыхает ледяной взрыв 30-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения Сл 14, получая 34 (10к8) урона холодом при провале, или половину этого урона при успехе.
Взор. . Эттин обращает магический взор на одно существо, которое он может видеть, и находящееся в пределах 120 футов от него. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости Сл 23. Кроме тех случаев, в которых цель является недееспособной, она может избежать взгляда и автоматически преуспеть в спасброске. Если цель делает так, то она не сможет видеть эттина до начала своего следующего хода. Если цель решит посмотреть на эттина в момент совершения этого действия, она немедленно совершает спасбросок.
Если цель проваливает спасбросок, то на неё воздействует один из эффектов, выбранных эттином или случайно:
  • 1. Зачаровывающий взор. Цель ошеломлена до начала следующего хода эттина или до того момента, когда эттин не пропадет из её зоны видимости.
  • 2. Гипнотический взор. Цель очарована эттином до начала следующего хода эттина. Эттин решает, как цель будет использовать свои действия, реакции и передвижение.
  • 3. Взор безумия. На цель воздействует эффект заклинания смятение [confusion] без совершения спасброска. Действие эффекта прекращается в начале следующего хода эттина. Эттину не требуется концентрироваться на этом заклинании.

Этот эттин совершенно ненормален, и Фессалар жестоко издевается над состоянием этого существа, оказывая ему "почет"

Одно время ему говорили, что он — статуя Демогоргона, ожившая в результате экспериментов Фессалара. С тех пор он считает себя настоящим Демогоргоном, а две его головы обращаются друг к другу как Аамеул и Хетрадия — неправильно произносимые как Эммануэль и Хебедия, соответственно. Успешная проверка Интеллекта (История) Сл 14 позволяет персонажу вспомнить настоящие имена голов Демогоргона.

Как и у настоящего Демогоргона, две головы эттина постоянно конфликтуют и отказываются говорить друг с другом напрямую, передавая сообщения через своих управляющих.

Если победить эттина, то при осмотре мешочков на его шее можно обнаружить коллекцию глазных яблок и еще бьющихся драконьих сердец. Серебряные провода соединяют эти живые ткани с собственными сердцами эттина, обеспечивая уникальные свойства существа. При убийстве эттина эта система навсегда теряет работоспособность.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...