Бестиарий D&D 5e
Шпион мысли (Thought Spy)
Источник: Guildmasters' guide to Ravnica
Шпион мысли
Средний Гуманоид (любая раса), нейтрально-злой
Класс Доспеха: 13 (кожаный доспех)
Хиты: 27 (6к8)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 11 | 14 | 10 | 16 | 13 | 14 |
| Мод. | +0 | +2 | +0 | +3 | +1 | +2 |
Навыки: Восприятие +3, Ловкость рук +4, Обман +6, Проницательность +3, Расследование +5, Скрытность +4
Чувства: тёмное зрение 30 футов, пассивное Восприятие 13
Языки: Общий, плюс два других языка
Опасность: 1 (200 опыта; бонус мастерства +2)
Черты
- Неограниченно: очарование личности [charm person], маскировка [disguise self], кодировка мыслей [encode thoughts];
- 1/день каждое: размытый образ [blur], обнаружение мыслей [detect thoughts], газообразная форма [gaseous form].
Действия
Шпионы мысли составляют основу тайных операций Дома Димир. Они обучены скрытности и проникновению, тактике, которую они дополняют строго развитыми умственными способностями. Чтобы никакие секреты не ускользнули из рук Димира, они проникают в соперничающие гильдии. В дополнение к традиционным средствам сбора информации, шпионы мысли используют свою магию, чтобы шпионить за мыслями своих целей.