Бестиарий D&D 5e
Траксигор (Traxigor)
Источник: Baldur's Gate: Descent Into Avernus
Траксигор
Крошечный Зверь, хаотично-добрый
Класс Доспеха: 12 (15 с доспехами мага)
Хиты: 99 (18к8 + 18)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 3 | 14 | 12 | 20 | 15 | 16 |
| Мод. | -4 | +2 | +1 | +5 | +2 | +3 |
| Спас. | — | — | — | +9 | +6 | — |
Навыки: История +13, Магия +13
Сопротивление урону: дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
Чувства: пассивное Восприятие 12
Языки: Общий, Гномий, Дварфийский, Драконий, Полуросликов, Троглодитский
Опасность: 12 (8400 опыта; бонус мастерства +4)
Черты
- Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], огненный снаряд [fire bolt], свет [light], фокусы [prestidigitation], электрошок [shocking grasp];
- 1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела [magic missile], доспехи мага [mage armor]*, обнаружение магии [detect magic], опознание [identify];
- 2 уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей [detect thoughts], отражения [mirror image], туманный шаг [misty step];
- 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], молния [lightning bolt], полёт [fly];
- 4 уровень (3 ячейки): изгнание [banishment], огненный щит [fire shield], каменная кожа [stoneskin]*;
- 5 уровень (3 ячейки): конус холода [cone of cold], наблюдение [scrying], силовая стена [wall of force];
- 6 уровень (1 ячейка): сфера неуязвимости [globe of invulnerability];
- 7 уровень (1 ячейка): уход в иной мир [plane shift];
- 8 уровень (1 ячейка): сокрытие разума [mind blank]*;
- 9 уровень (1 ячейка): остановка времени [time stop].
Действия
Траксигор превратился в выдру много лет назад, решил, что эта форма ему нравится больше, чем предыдущая форма старого мудреца, и сделал форму выдры постоянной с помощью заклинания исполнение желаний [wish].
Он ищет раздвоенный металлический стержень, необходимый для наложения заклинания уход в иной мир [plane shift]. Он уже немного знает о персонажах благодаря заклинаниям послание [sending], отправленным Сильвирой Савикас перед их прибытием.
Герои могут помочь Траксигору в поисках стержня, настроенного на Девять Преисподних. Тот, кто получит наибольший результат при проверке Мудрости (Восприятие), найдёт стержень. Тот, кто получит меньше всех, найдёт случайную безделушку, выбранную броском по таблице.
Траксигор не против, если персонаж оставит безделушку себе, и не помнит, откуда она взялась.