Бестиарий D&D 5e
Порождение вампира (Vampire spawn)
Источник: Monster Manual
Порождение вампира
Средний Нежить, нейтрально-злая
Класс Доспеха: 15 (природный доспех)
Хиты: 82 (11к8 + 33)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 16 | 16 | 16 | 11 | 10 | 12 |
| Мод. | +3 | +3 | +3 | +0 | +0 | +1 |
| Спас. | — | +6 | — | — | +3 | — |
Навыки: Восприятие +3, Скрытность +6
Сопротивление урону: некротическая энергия, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 13
Языки: все, известные при жизни
Опасность: 5 (1800 опыта; бонус мастерства +3)
Местность обитания: город, подземье
Черты
- Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.
- Урон от текущей воды. Вампир получает урон кислотой 20, если оканчивает ход в текущей воде.
- Кол в сердце. Если колющее оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце вампира, пока он недееспособен в своем месте отдыха, вампир погибнет.
- Гиперчувствительность к солнечному свету. Вампир получает урон излучением 20, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Действия
Пробуждённые в бесконечной ночи вампиры жаждут жизни, которую они потеряли, и утоляют эту жажду, выпивая кровь живых. Вампиры ненавидят солнечный свет, поскольку его прикосновение жжет их. Они не отбрасывают ни теней, ни отражений, и всякий вампир, желающий ходить незамеченным среди живых, вынужден держаться в темноте и подальше от отражающих поверхностей.
См. дополнительно статью: "Бестиарий: Вампиры"