Бестиарий D&D 5e
Кованый колосс (Warforged Colossus)
Источник: Eberron: Rising from the Last War
Кованый колосс
Громадный Конструкт, без мировоззрения
Класс Доспеха: 23 (природный доспех)
Хиты: 410 (20к20 + 200)
Скорость: 60 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 30 | 11 | 30 | 3 | 11 | 8 |
| Мод. | +10 | +0 | +10 | -4 | +0 | -1 |
| Спас. | — | — | — | +4 | +8 | +7 |
Иммунитет к урону: некротическая энергия, яд, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
Иммунитет к состоянию: бессознательность, испуг, истощение, недееспособность, окаменение, отравление, очарование, ошеломление, паралич
Чувства: истинное зрение 150 футов, пассивное Восприятие 10
Опасность: 25 (75000 опыта; бонус мастерства +8)
Черты
Действия
Постройки, а также ненесомые и ненадетые немагические предметы, находящиеся в пределах цилиндра, также получают такое же количество урона (без спасброска).
В последние дни Последней войны дом Каннит выпустил на волю свои самые могучие творения: Кованых колоссов.
Эти огромные механические воины с грохотом неслись по Сайру, сокрушая все на своем пути и оставляя за собой руины. Колоссы, призванные положить конец войне, стёрли в порошок сотни солдат у себя под ногами и испепелили целые легионы лучами огненного света, вырывавшимися из их пастей. Это неистовство было прервано в День Скорби.
Магический катаклизм, охвативший Сайр, уничтожил большую часть кованых колоссов, превратив их в безжизненные груды металла.
Выжившие колоссы. Некоторые кованые колоссы смогли пережить День Скорби и, как полагают некоторые, находятся в стазисе, ожидая пробуждения. Изобретатели Каннит стремятся выследить их и определить, можно ли их разбудить, а если нет, то по крайней мере сохранить их для будущих поколений или магических предметов. Вот места, где по слухам обитают рабочие кованые колоссы:
• «Аркус» (Колосс WX-11) лежит на дне светящейся пропасти в северной части Земель Скорби с оторванной рукой.
• «Арторок» (Колосс WX-73) сидит на дне озера Сайр среди лесов около затонувшей Мастерской Каннит. Колосс затоплен, но в остальном нетронут.
• «Ханамар» (Колосс WX-42) находится на дне бухты Кракена, недалеко от побережья Валенара, закопанный по колено в песок и затопленный, но в остальном он цел.
• «Карнслейр» (Колосс WX-31) потерял ноги, но ползет через Земли Скорби, используя руки, чтобы тащить свое огромное тело по земле. Он всегда лежит ничком, а потому не может использовать свой Топот, но совершает три дополнительные атаки турелью при использовании Мультиатаки.
• «Ландро» (Колосс WX-33) частично превратился в горный склон на границе Сайра и Бреландии, но все еще поддается исследованию и потенциально может быть спасен.
• «Норр» (Колосс WX-5) лежит среди руин Метрополя, бывшей столицы Сайра.
• «Тимбер» (Колосс WX-12) сидит на корточках в Ползучем Болоте на северо-западе Теневого Пограничья. Как он туда попал, никто не знает.
Полая структура. Несмотря на то, что колосс может функционировать самостоятельно, он был построен для перевозки волшебников, изобретателей, магов и элитных войск.
По этой причине эти конструкции в основном полые внутри, с туннелями, лестницами, складскими помещениями и смотровыми площадками. Колосс может быть наполнен чудовищами и тайнами, в дополнение к трупам тех, кто умер внутри него. В главе 4 карта 4.8 иллюстрирует неактивированного кованого колосса, а сопровождающий текст объясняет, как Колосс может служить местом приключений.