Бестиарий D&D 5e


Колдун Исчадия (Warlock of the Fiend)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Колдун Исчадия

Средний Гуманоид, любое мировоззрение

Класс Доспеха: 13 (16 с доспехами мага)

Хиты: 78 (12к8 + 24)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.101615121218
Мод.+0+3+2+1+1+4
Спас.+4+7

Навыки: Магия +4, Обман +7, Религия +4, Убеждение +7

Сопротивление урону: огонь

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11

Языки: Любые два языка (обычно Инфернальный или Бездны)

Опасность: 7 (2900 опыта; бонус мастерства +3)

Местность обитания: арктика, болото, подземье, пустыня

Черты
Удача темнейшего (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Когда колдун совершает проверку способностей или спасбросок, он может добавить к броску к10. Он может сделать это после того как бросок сделан, но до того, как эффект вступит в силу.
Действия
Мультиатака. Колдун совершает три атаки Скимитаром.
Скимитар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к6 +3) рубящего урона плюс 14 (4к6) урона огнём.
Адский огонь. Зеленое пламя взрывается в сфере радиусом 10 футов с центром в точке, находящейся в пределах 120 футов от колдуна. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости Сл 15, получая 16 (3к10) урона огнём и 11 (2к10) урона некротической энергией в случае провала или половину этого урона в случае успеха.
Использование заклинаний. Колдун накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 15):
  • Неограниченно: смена обличья [alter self], доспехи мага [mage armor] (только на себя), волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion], фокусы [prestidigitation];
  • 1/день каждое: изгнание [banishment], уход в иной мир [plane shift], внушение [suggestion].
Реакции
Возмездие исчадия (3/день). Когда колдуну наносит урон видимое существо, находящееся в пределах 60 футов, колдун заставляет это существо совершить спасбросок Телосложения Сл 15, получая 22 (4к10) урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.

Колдуны исчадия получают свои силы от магического договора, заключенного с архиисчадием Нижних планов. Эти колдуны часто держат в качестве компаньонов бесов [imp] или квазитов [quasit], и они склонны к крайностям в поведении: якшаются с культистами–демонопоклонниками или посвящают свои жизни уничтожению демонических культов.

КОЛДУНЫ

Колдуны обретают тайную мощь благодаря магическим договорам с таинственными сущностями. В то время как некоторые используют свои способности, чтобы служить источникам своей силы, другие используют их, чтобы подорвать или даже уничтожить эти сущности.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...