Бестиарий D&D 5e


Колдун Великого Древнего (Warlock of the Great Old One)

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse

Колдун Великого Древнего

Средний Гуманоид, любое мировоззрение

Класс Доспеха: 13 (16 с доспехами мага)

Хиты: 91 (14к8 + 28)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.91615121218
Мод.-1+3+2+1+1+4
Спас.+4+7

Навыки: История +4, Магия +4

Сопротивление урону: психическая энергия

Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11

Языки: любые два языка, Телепатия 30 фт.

Опасность: 6 (2300 опыта; бонус мастерства +3)

Местность обитания: горы, город, подземье, пустыня, холмы

Черты
Шепчущая аура. В начале каждого хода колдуна, каждое существо по его выбору в пределах 5 футов должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит 10 (3к6) урона психической энергией, если колдун дееспособен.
Действия
Мультиатака. Колдун совершает две атаки Кинжалом.
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона плюс 10 (3к6) урона психической энергией.
Воющая пустота. Колдун на мгновение открывает внепланарный разлом в пределах 60 футов от себя. Разлом - это наполненный криками 20-футовый куб. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Мудрости Сл 15. При провале существо получает 9 (2к8) урона психической энергией и становится испугано колдуном до начала его следующего хода. При успехе существо получает половину этого урона и не пугается.
Использование заклинаний. Колдун накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 15):
  • Неограниченно: обнаружение магии [detect magic], указание [guidance], левитация [levitate], доспехи мага [mage armor] (только на себя), волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion], фокусы [prestidigitation];
  • 1/день каждое: магические врата [arcane gate], обнаружение мыслей [detect thoughts], истинное зрение [true seeing].

Колдуны Великого Древнего получают свои силы от магического договора, заключенного со сверхъестественной сущностью из странных и отдаленных сфер существования. Некоторые из этих колдунов связаны с культистами этих сущностей, таких как аберрации, которые разделяют их цели, и все же другие колдуны Великого Древнего – эксперты в выкорчевывании безумия и порока, вдохновляемые странными существами из–за звезд.

КОЛДУНЫ

Колдуны обретают тайную мощь благодаря магическим договорам с таинственными сущностями. В то время как некоторые используют свои способности, чтобы служить источникам своей силы, другие используют их, чтобы подорвать или даже уничтожить эти сущности.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...