Бестиарий D&D 5e
Летучая вермышь (Werebat)
Источник: Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
Летучая вермышь
Маленький Гуманоид (гоблин, перевёртыш), нейтрально-злой
Класс Доспеха: 13
Хиты: 24 (7к6)
Скорость: 30 футов, летая 30 футов (в гибридной форме летучей мыши), лазая 30 футов (в гибридной форме летучей мыши)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 8 | 17 | 10 | 10 | 12 | 8 |
| Мод. | -1 | +3 | +0 | +0 | +1 | -1 |
Навыки: Восприятие +3, Скрытность +5
Иммунитет к урону: дробящий, колющий, рубящий от немагических атак, кроме нанесённых посеребрённым оружием
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 13
Языки: Гоблинский, но не говорит в форме летучей мыши
Опасность: 2 (450 опыта; бонус мастерства +2)
Черты
Действия
Летучая вермышь это гуманоид, страдающий редкой формой ликантропии, позволяющий ему превращаться в гигантскую летучую мышь или гибрид летучей мыши с гуманоидом. (См ликантропия, для получения дополнительной информации.) Большинство летучих вермышей были когда-то гоблинами.
Обитатели глубин. Летучие вермыши избегает даже гоблинское общество из-за потребности питаться кровью для своего выживания. Они предпочитают устраивать логова в темных местах, таких как пещеры и потолочные балки, и, как правило, они ночные охотники.
Кровопийцы. Летучая вермышь должна потреблять каждую ночь по крайней мере 1 пинту свежей крови или она ослабнет и получит один уровень истощения, который не снимается никаким количеством отдыха. Каждая пинта крови, выпитая летучей вермышью, снимает полученный таким образом один уровень истощения.
Ликантропия летучей вермыши. Персонаж игрока, ставший летучей вермышью, получит значение Ловкости 17, в том случае если его показатель ниже данного значения. Броски на атаку и урон для атаки укусом летучей вермыши основаны на Силе или Ловкости персонажа, в зависимости от того, какой показатель выше.