Бестиарий D&D 5e
Великий белый вирм (White Greatwyrm)
Источник: Fizban's Treasury of Dragons
Великий белый вирм
Громадный Дракон (цветной), хаотично-злой
Класс Доспеха: 22 (природный доспех)
Хиты: 533 (26к20 + 260)
Скорость: 60 футов, плавая 60 футов, летая 120 футов, копая 60 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 30 | 14 | 30 | 21 | 20 | 26 |
| Мод. | +10 | +2 | +10 | +5 | +5 | +8 |
| Спас. | — | +10 | +18 | — | +13 | +16 |
Навыки: Восприятие +21, Запугивание +16, Скрытность +10
Иммунитет к урону: холод
Иммунитет к состоянию: испуг, отравление, очарование
Чувства: истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 31
Языки: Общий, Драконий
Опасность: 27 (105000 опыта; бонус мастерства +8)
Черты
Действия
Легендарные действия
Мифические действия
Опционально: Драконы и врождённое колдовство
Драконы обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила.
Молодые и более старые драконы могут накладывать количество заклинаний, равное их модификатору Харизмы. Каждое заклинание может быть наложено лишь один раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону).
Бонус к попаданию атак заклинаниями дракона равен его бонусу мастерства + его бонус Харизмы. Сл спасбросков от заклинаний дракона равна 8 + его бонус мастерства + его модификатор Харизмы.
Опционально: ДРАКОНЫ И ВРОЖДЁННОЕ КОЛДОВСТВО
Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»
Этот дракон от природы может накладывать восемь заклинаний, 1/день каждое, и ему не требуются для этого материальные компоненты. Уровень каждого заклинания не может быть выше 9-го. Заклинание дракона, имеют Сл спасброска 24, и он имеет +16 к попаданию атаками заклинаниями.
Ниже приведен список предлагаемых заклинаний, но вы также можете выбрать заклинания, отражающие характер дракона. Дракон, который от природы накладывает заклинания друидов, ведёт себя иначе, чем тот, кто накладывает заклинания колдуна. Вы также можете дать дракону заклинания более высокого уровня, чем позволяет это правило, но такая настройка может повысить ПО дракона — особенно если эти заклинания наносят урон или накладывают состояния на цели.
- Порыв ветра [gust of wind];
- Град [ice storm].
Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»
Как уже говорилось в «Руководстве Мастера», вы можете настроить блок статистики любого дракона, чтобы отразить его уникальный характер. Незначительные изменения, такие как приведенные ниже, легко сделать, и они не влияют на ПО дракона.
Языки. Большинство драконов предпочитают говорить на Драконьем, но для общения с союзниками и приспешниками изучают Общий. Но, учитывая высокий Интеллект и продолжительный срок жизни, драконы могут легко выучить дополнительные языки. Вы можете добавить языки в блок статистики дракона.
Самые древние цветные драконы, которые пережили более двенадцати сотен лет смертной жизни и обзавелись огромными сокровищами стоимостью в миллионы золотых монет, могут достичь формы апофеоза, достигнув уровня силы, приближающегося к могучему аспекту Тиамат. Конкурентная алчность драконьего рода и вмешательство авантюристов не позволяют большинству драконов достичь такого уровня силы. Но цветной дракон, который может перехитрить всех соперников и победить всех потенциальных воров, может подняться и стать одним из самых могущественных драконов.
Часто восхождение цветного Великого Вирма включает в себя слияние силы отражений одного дракона в разных мирах Материального плана. Например, говорят, что Черный Великий Вирм Хронопсис преследовал множество миров и поглотил множество своих отражений, прежде чем уйти в планарное логово в Дальноземье. Красный Великий Вирм Ашардалон работал с балором, чтобы ритуально истощить силу его отражения, затем впитал их силу в себя, вживив балора на место своего сердца.
Как по размеру, так и по силе цветные великие вирмы превосходят даже древних драконов. Энергия их дыхания струится по их телам и светится под чешуей, а стихийные силы бушуют вокруг них, когда они проявляют свой гнев. Им больше не нужно есть или пить, так как их огромные запасы волшебным образом поддерживают их. И их сила может стереть город с лица земли, разрушая как здания, так и защитников.