Бестиарий D&D 5e
Призрак (Wraith)
Источник: Monster Manual
Призрак
Средний Нежить, нейтрально-злая
Класс Доспеха: 13
Хиты: 67 (9к8 + 27)
Скорость: 0 футов, летая 60 футов (парит)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 6 | 16 | 16 | 12 | 14 | 15 |
| Мод. | -2 | +3 | +3 | +1 | +2 | +2 |
Сопротивление урону: звук, кислота, огонь, холод, электричество, дробящий, колющий, рубящий от немагических атак, кроме нанесённых посеребрённым оружием
Иммунитет к урону: некротическая энергия, яд
Иммунитет к состоянию: сбивание с ног, паралич, очарование, отравление, опутанность, окаменение, истощение, захват
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 12
Языки: языки которые знал при жизни
Опасность: 5 (1800 опыта; бонус мастерства +3)
Местность обитания: подземье
Черты
Действия
Призрак — это воплощение злобы, сконцентрированное в бестелесной форме, которое стремится истребить все живое. Это существо наполнено отрицательной энергией, и одно лишь его присутствие иссушает окружающие растения. Животные бегут от него. Даже небольшие огни тухнут, поглощенные забвением ужасного существования призрака.
Мерзкое забвение. Если смертный гуманоид живет порочной жизнью или заключает договор с исчадиями, он предает свою душу на вечное проклятье в Нижние Планы. Однако иногда душа настолько наполняется отрицательной энергией, что распадается и перестает существовать за миг до перехода в ужасное посмертие. Когда это происходит, дух становится бездушным призраком — злобной пустотой, запертой на плане, на котором он умер. Почти ничего прежнего от прошлой жизни призрака не сохраняется; в этой новой форме он существует только для уничтожения другой жизни.
Отсутствие тела. Призрак может перемещаться сквозь существ и твердые объекты так же легко, как смертное существо движется сквозь туман.
Призрак может сохранить отдельные воспоминания о своей смертной жизни в виде туманных отголосков. Но даже самые важные события в жизни и самые сильные эмоции будут теперь лишь тусклым отпечатком в памяти, ускользающим как полузабытый сон. Призрак может на мгновение застыть, увидев что-то, что восхищало его при жизни, или умерить свою ярость, признав прошлую дружбу. Однако такие моменты бывают редко, потому что большинство призраков презирает былую жизнь, так как это прошлое напоминает им о том, чем они стали теперь.
Командиры нежити. Призраки могут создавать слуг-мертвецов из духов гуманоидных существ, которые недавно умерли насильственной смертью. Такой дух становится спектром, ненавидящим все живое.
Призраки иногда управляют легионами мертвецов, замышляя уничтожение живых существ. Когда они появляются из своих гробниц, чтобы вступить в битву, жизнь и надежда содрогаются перед ними. Даже если армия призрака вынуждена отступить, земли, которые были заняты его силами, настолько опустошены и истощены, что живущие в них зачастую могут просто умереть от голода.
Натура нежити. Призраку не нужен воздух, еда, питье и сон.