Бестиарий D&D 5e


Вурм (Wurm)

Источник: Guildmasters' guide to Ravnica

Вурм

Огромный Монстр, без мировоззрения

Класс Доспеха: 18 (природный доспех)

Хиты: 200 (16к12 + 96)

Скорость: 50 футов, копая 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.2410223124
Мод.+7+0+6-4+1-3
Спас.+11+6

Чувства: слепое зрение 60 футов, чувство вибрации 60 футов, пассивное Восприятие 11

Опасность: 14 (11500 опыта; бонус мастерства +5)

Черты
Землетрясения. Вурм создает землетрясение, перемещаясь по земле или под землей. Любое существо, оказавшееся в пределах 30 футов от движущегося вурма в первый раз за ход, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 20, в случае провала получая 10 (3к6) дробящего урона и падая ничком. Любое строение или объект, прикрепленный к земле и оказавшийся в пределах 30 футов от движущегося вурма в первый раз за ход, получает 10 (3к6) урона силовым полем.
Осадное чудовище. Вурм причиняет двойной урон объектам и строениям.
Прокладывание туннеля. Вурм может копать сквозь сплошной камень со скоростью копания, уменьшенной вдвое, оставляя за собой туннель диаметром 10 фт.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 24 (5к6 + 7) колющего урона. Если цель — существо Среднего размера или меньше, она должна преуспеть в спасброске Ловкости Сл 20, иначе будет проглочена вурмом. Проглоченное существо ослеплено и опутано, имеет полное укрытие от атак и других эффектов вне вурма и получает 17 (5к6) урона кислотой в начале каждого хода вурма. Если вурм получает 30 или более урона за один ход от существа внутри него, в конце этого хода вурм должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 21 или извергнуть всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от вурма. Если вурм умирает, проглоченное существо больше не опутанно им и может выбраться из трупа, используя 20 футов движения, при выходе падая ничком.

Вурмы — огромные существа, напоминающие безногих и бескрылых драконов. Они зарываются в землю и едят практически все, что попадется им на пути. Передвижение вурмов является причиной большей части разрушений в засыпанных камнями районах Равники. Вурм прорывается сквозь рыхлую землю, используя глубокие звуковые вибрации, чтобы разжижать землю до житкого состояния перед собой и проплывать через это место. Почва снова затвердевает вслед за движением вурма. Двигаться через скалы труднее и медленнее. В каменной породе вурм оставляет за собой туннель. Кланы Груулов любят разрушения, которые могут создавать вурмы, поэтому кланы иногда заманивают их в цивилизованные районы, где разрушения могут быть просто огромными.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...