Бестиарий D&D 5e
Зикран (Zikran)
Источник: Candlekeep Mysteries
Зикран
Средний Гуманоид (водяной дженази), хаотично-злой
Класс Доспеха: 12 (15 с доспехами мага)
Хиты: 144 (18к8 + 63)
Скорость: 30 футов, плавая 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 10 | 14 | 12 | 20 | 15 | 16 |
| Мод. | +0 | +2 | +1 | +5 | +2 | +3 |
| Спас. | — | — | — | +9 | +6 | — |
Навыки: История +13, Магия +13
Чувства: пассивное Восприятие 12
Языки: Общий, Акван, Первичный, Подземный, Сахуагинский
Опасность: 12 (8400 опыта; бонус мастерства +4)
Черты
- Заговоры (неограниченно): волшебная рука, огненный снаряд, свет, фокусы, электрошок
- 1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела, доспехи мага*, обнаружение магии, опознание
- 2 уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей, отражения, туманный шаг
- 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание, молния, полёт
- 4 уровень (3 ячейки): изгнание, огненный щит, каменная кожа*
- 5 уровень (3 ячейки): конус холода, наблюдение, силовая стена, призыв элементаля
- 6 уровень. (1 ячейка): сфера неуязвимости
- 7 уровень (1 ячейка): телепортация
- 8 уровень (1 ячейка): сокрытие разума*
- 9 уровень (1 ячейка): остановка времени
Действия
Логово
Действия логова
- Элементальная пушка. При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывая всем оппонентам) Зикран использует управляющее пушкой магическое устройство, выстреливая из неё в одно видимое им существо, при условии, что существо находится в мастерской или на лестнице. Цель Зикрана должна совершить спасбросок Ловкости Сл 17, получая 24 (7к6) урона холодом в случае провала или половину этого урона в случае успеха. Обстановка подвала может предоставить половину укрытия, если существо захочет за ней спрятаться.
Дженази прочно связаны с Внутренними Планами и в их венах течет кровь джинов. Как и мариды с Элементального Плана Воды, Зикран взбалмошен и непредсказуем.
Драка персонажей на лестнице с элементалями и мефитами предупредила Зикрана о появлении незваных гостей и он подготовился к встрече, наложив на себя заклинания доспехи мага [mage armor], каменная кожа [stoneskin] и сокрытие разума [mind blank] и взяв управляющее элементальной пушкой магическое устройство в виде металлического стержня с наконечником в форме птичьей головы. Элементаль воздуха и элементаль воды подчиняются приказам Зикрана.
Воспользовавшись моментом, Зикран хвастается своими планами восстановить легендарную крепость облачных великанов, превратив ее в летающую крепость, на которой он сможет вступать в битву. Если кто-либо из персонажей держит на виду Фолиант Зикрана о Западных Ветрах, Зикран предлагает персонажам шанс сдаться и отказаться от книги в обмен на свои жизни. Если партия откажется от этого предложения или если Зикран не знает, что у персонажей есть книга, архимаг дженази и его элементали атакуют.
Архимаги — это сильные (и обычно весьма старые) заклинатели, преданные изучению магических искусств. Добрые помогают королям и королевам, а злые сами являются тиранами или же стремятся стать личами. Те, кто не добрые и не злые, уединяются в башнях, где и практикуют магию, не отвлекаясь на посторонние дела.
Обычно рядом с архимагом находится один или несколько подмастерий, а жилище заполнено многочисленными магическими защитами и стражниками, отбивающими охоту вмешиваться в дела хозяина.