Бестиарий D&D 5e


Зильчин К’Лептин (Zilchyn Q'Leptin)

Источник: Out of the Abyss

Зильчин К’Лептин

Средний Гуманоид (эльф), нейтрально-злой

Класс Доспеха: 12 (15 с доспехами мага)

Хиты: 45 (10к8)

Скорость: 30 футов

СИЛЛОВТЕЛИНТМУДХАР
Знач.91410171312
Мод.-1+2+0+3+1+1

Навыки: Восприятие +4, Магия +6, Обман +5, Скрытность +5

Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 14

Языки: Подземный, Эльфийский

Опасность: 7 (2900 опыта; бонус мастерства +3)

Черты
Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой для врождённых заклинаний дроу является Харизма (Сл спасброска от заклинания 12). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
  • Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights];
  • 1/день каждое: левитация [levitate] (только на себя), огонь фей [faerie fire], тьма [darkness].
Использование заклинаний. Дроу является заклинателем 10-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
  • Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], луч холода [ray of frost], малая иллюзия [minor illusion], ядовитые брызги [poison spray];
  • 1 уровень (4 ячейки): ведьмин снаряд [witch bolt], волшебная стрела [magic missile], доспехи мага [mage armor], щит [shield];
  • 2 уровень (3 ячейки): паутина [web], смена обличья [alter self], туманный шаг [misty step];
  • 3 уровень (3 ячейки): молния [lightning bolt], полёт [fly];
  • 4 уровень (3 ячейки): высшая невидимость [greater invisibility], Эвардовы чёрные щупальца [Evard’s black tentackles];
  • 5 уровень (2 ячейки): облако смерти [cloudkill].
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
Действия
Посох. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 2 (1к6 − 1), или дробящий урон 3 (1к8 − 1), если используется двумя руками, плюс урон ядом 3 (1к6).
Призыв демона (1/день). Дроу магическим образом призывает квазита, или пытается призвать теневого демона [shadow demon] с 50-процентным шансом успеха. Призванный демон появляется в свободном пространстве в пределах 60 футов от призывателя, действует как его союзник, и не может призывать других демонов. Он присутствует в течение 10 минут, пока он, либо призыватель, не умрут, или пока призыватель не отпустит его действием.

← Весь бестиарий D&D 5e

Всего: 0

Загрузка бестиария...